Что такое ENCOUNTER. Основные принципы и понятия. Советы новым участникам.
Что такое ENCOUNTER?
Encounter — это прежде всего игра. Но, зачастую в процессе игры участники
перестают понимать, где реальность, а где созданные организаторами
обстоятельства. Мы готовы принять на себя массу неожиданных
экстремальных задач. Мы готовы ко всему. Мы хотим познавать себя, мы
хотим познавать тех людей, которые находятся рядом с нами. Поэтому мы
играем в эту игру.
Encounter может дать необыкновенное
ощущение - необходимость выполнить задание, достичь цели любой ценой,
когда каждая секунда на счету, когда любое твое действие или бездействие
может стать решающим. Обычная жизнь прячет это чувство. В игре ты почувствуешь, что такое, когда не понятно, что и как делать, куда идти, нет заранее
подготовленного решения. Только цель, к которой нужно прийти прямо здесь и сейчас, а время уходит с каждой секундой. Только в такие моменты человек живет.
Encounter - это попытка напомнить самому себе, для чего я здесь появился,
что я за человек и что для меня важно. Ведь так часто мы растрачиваем
себя на пустые мелочи, забывая о главном. Каждый сам решает, что для него
главное: цель или путь, друг или дело, победа или отношения. Стоит лишь
помнить, что жизнь это тоже игра. И кто знает как прийти к победе, когда пройдешь финишную черту?
Описание процесса игры
Команда делится на “Штаб” (или “Координационный Центр”) и “Полевой”
состав. Это деление происходит не всегда и только по желанию команды или по рекомендации организаторов игры. Полевой в свою очередь может состоять из одного или нескольких
экипажей. Штаб получает задания на сайте и передает его полевому составу
— экипажам. Если штаба нет, задание получает сам экипаж напрямую через движек игры. Экипажи непосредственно выполняют эти задания в реальном
мире. Штабом команды может являться Интернет-клуб, либо квартира с одним
или несколькими компьютерами, подключенными к Интернету. По
возможности, в штабе предпочтительно иметь высокоскоростное соединение.
Интрига игры заключается в выполнении различных миссий.
1) задания на миссию выдаются на сайте игры.
2) команда, руководствуясь указаниям капитана (или штаба) и умозаключениями, следуют в нужное место.
4) отыскав верный код (ключ), команда (или штаб) вводит его в специальную форму на сайте.
5) если код верен, то команда (или штаб) получает задание на следующий уровень.
Во время игры штаб не обязательно должен находиться дома за
компьютером или в Интернет-клубе (распространенная практика: сильный
штаб из нескольких человек для эффективного «мозгового штурма»), им
может быть любой игрок из полевого экипажа, получая задания на notebook,
коммуникатор или просто мобильный телефон (каждый сайт игры имеет
wap-версию).
Команда, затратившая минимальное время на прохождение всех уровней, становится победителем.
“EN - это альтернатива. Альтернатива всему наскучившему и
надоевшему. Шанс собрать друзей, которых давно не видел: ведь у каждого
дела, работа, семья. Благодаря EN у нас теперь появилась общая цель,
стремления и задачи. Мы постоянно думаем и обсуждаем, каждый день
переживаем прошлые задания, ошибки и удачи, и ждем новой игры, чтобы
ринуться в бой. EN-своего рода наркотик, на который ты подсаживаешься и
без него не можешь. Все мысли только там — в другой реальности”
Starodubova
Как правило, игра проводится в темное время суток: поток автомобилей в
городе значительно меньше и опустевшие улицы готовы принять участников.
Зона покрытия игры может ограничиваться территорией города, районом, областью или даже выходить за государственную границу страны.
Как принять участие?
Перед игрой
Прежде всего, следует зарегистрироваться на сайте (регистрируйтесь в
домене того города, в котором собираетесь играть!). Важно указывать
правдивые сведения и контактные данные, так как в процессе игры у
организатора может возникнуть необходимость связаться с вами.
Так как большинство реальных игр (где миссии нужно выполнять на улицах
города) являются командными, далее следует вступить в какую-либо из
существующих команд либо создать собственную. Для этого авторизуйтесь на
сайте, в пользовательском меню выберите пункт ”Команда”. Вы можете
создать новую команду, для этого нажмите на ссылку ”Создать новую
команду”, укажите название вашей команды. Вы можете так же вступить уже в
существующую команду, для этого следует выбрать название команды и
ожидать, пока ее капитан примет вашу заявку о вступлении.
Если предстоящая игра командная, то подтверждение об участии может
сделать только капитан команды, при этом в команде должно быть минимум
четыре участника (иначе подтверждение не будет принято).
Если на игру установлен взнос за участие и взносы принимаются наличными,
то капитану команды достаточно нажать на ссылку в описании игры “Взносы
принимаются наличными, подтвердить участие”. Если же взносы принимаются
через en-деньги, то для того, чтобы подтвердить участие в игре, вам
необходимо иметь на своем счету указанное количество денежных средств.
Пополнить свой en-счет в настоящее время можно через две платежные
системы: Web-Money (http://webmoney.ru) и E-Gold (http://e-gold.com).
Существует множество различных способов зачисления средств в платежную
систему Web-Money, Вы можете найти наиболее оптимальный для себя, путь
указав свой город здесь: http://geo.webmoney.ru/
В анонсе предстоящей игры объявляется минимум необходимого
обмундирования и рекомендуемое снаряжение. Подразумевается, что без
минимального снаряжения пройти игру теоретически невозможно, а
рекомендуемое снаряжение может просто существенно облегчить прохождение
уровней
Сбор капитанов
За 1-2 часа до начала игры производится сбор капитанов команд (брифинг) в
заранее объявленном месте. Организаторами сообщаются нюансы предстоящей
игры, даются рекомендации по прохождению либо предостережения об
опасных местах на уровнях. Капитаны команд сообщают организаторам
телефоны своих координаторов, с которыми можно поддерживать связь в
процессе игры в случае возникновения необходимости. Игроки команд также по желанию могут присутсвтоватьна брифенге вместе с капитанами.
В случае если взносы за участие принимаются наличными, капитаны команд
сдают деньги организатору. Также на сборе капитанов может происходить
сбор вейверов (расписка о добровольном участии и принятии
ответственности).
Начало игры
Время старта указано в анонсе игры на титульной странице сайта и идет в
обратном порядке в реальном времени. Когда до игры остается 0 минут 0
секунд, страница обновляется сама, и появляется кнопка “Вход в игру”,
которая дает доступ к первому заданию. Таким образом, все команды
получают задания одновременно. Задание может получить любой из членов
команды.
Выполнение заданий
Суть игры заключается в прохождении уровней всеми участниками.
Это значит, что единственно правильным путем прохождения уровня является
самостоятельное прохождение уровня командой (обязательное присутствие
команды на месте нахождения кода/агента).
В процессе игры запрещается:
– принимать коды от других команд,
– подбирать коды методом перебора (за исключением тех случаев, когда это
разрешено в тексте задания),
– подкупать, соблазнять, физически воздействовать на авторов сценария и
агентов с целью получить код или любую дополнительную информацию об
игре,
– пытаться взломать программный комплекс игры Encounter с целью получить
доступ к содержанию сценария,
– нападение на датацентр, где находятся сервера игры Encounter с целью
получить силовой доступ к содержанию сценария.
Дополнительные запреты определяются организатором конкретного домена
самостоятельно и таким образом правила игры в одном домене могут
несколько отличаться от правил игры в другом домене.
Содержание заданий может быть для каждой команд разным, коды для каждой
из команд могут быть разными (личные коды), подсказки для каждой из
команд могут быть разными по содержанию и по времени выдачи.
Все касающиеся прохождения игры новости сообщаются всем командам
одновременно методом публикации новости на сайте (появление силовых
структур на уровне, необходимость что-либо сделать либо отмена этой
необходимости и т.п.).
Завершение игры
Возможность проходить игру завершается в заранее установленное время
(указывается в описании предстоящей игры). После этого организатор
подводит итог прошедшей игры. Если игра объявляется состоявшейся,
игрокам начисляются очки, а победителю выплачивается установленный
призовой фонд. Если игра объявлена несостоявшейся, участникам
возвращаются взносы (если взносы принимались через en-деньги, иначе
условия определяются организатором), очки участникам не начисляются.
Итоги состоявшей игры могут быть откорректированы организатором:
командам может быть добавлено бонусное время (вычитается от времени
прохождения игры) либо штрафное время за нарушение правил игры (это
время прибавляется к времени прохождения игры). Добавляя бонусное либо
штрафное время, организатор обязан прокомментировать данные действия.
Участники имеют возможность просматривать комментарии организатора в
итоговой таблице («Подробная информация об игре» в «Прошедших играх»).
После завершения игры (страница “прошедшие игры” сайта) участники имеют
возможность закачать на сервер сделанные в процессе игры фотографии.
Рекомендации
Стандартный минимум
Существует “Джентльменский набор” необходимого обмундирования, которое должно быть в полевом экипаже.
Для игры в темное время суток рекомендуется иметь фонарики на
светодиодах, так как обычные фонарики с лампами накала не выдерживают
ночной игры. Среди участников также пользуются большой полярностью
налобные светодиодные фонарики: они освобождают руки. У каждого члена
команды должен быть свой источник света, о котором он должен
позаботиться до начала игры.
Большое внимание следует уделить средствам связи. По возможности в
команде должны быть телефоны, подключенные к различным операторам, так
как в сельской местности связь может быть обеспечена только одним из
нескольких провайдеров. Для общения между членами полевого экипажа можно
использовать радиостанции: они работают в тех местах, где нет мобильной
связи, а разговоры по ним бесплатны. Наличие раций существенно снижает
время сбора экипажа после снятия кода. Иметь рации также необходимо по
соображениям безопасности: очень важно иметь связь в труднодоступных и
опасных местах со всеми членами экипажа. Часто в таких местах мобильная
связь просто недоступна. Важно иметь достаточный баланс на счетах
мобильных телефонов, запасные аккумуляторы к телефонам и/или
автомобильные подзарядки или адаптер 12/220В + сетевое ЗУ.
Автомобиль должен быть заправлен под завязку, так как в процессе игры
может не оказаться либо времени на дозаправку, либо самой заправки
(уровни могут быть разбросаны по очень большой территории).
Рекомендуется также иметь запасную обувь, теплую одежду. Не лишним будет
запастись бутербродами, фруктами. Наличие термоса с кофе или баночки с
энергетическими напитками типа “Burn” могут существенно ободрить членов
уставшего экипажа.
Очень важно иметь одинаковые карты со своим штабом. Если карты будут
отличаться изданиями, вполне возможна ситуация, когда координаторы в
штабе будут направлять полевых участников в населенный пункт, которого
на их карте может не оказаться вовсе. Кроме того, наличие одинаковых
карт сокращает время координации: штабу будет достаточно сообщить
страницу в атласе и квадрат.
Укомплектованная аптечка может значительно облегчить страдания получившего травму участника.
Запас денежных средств в экипаже должен обеспечивать возможность
дополнительной дозаправки, закупки продуктов питания, решения других
возникающих в процессе игры проблем.
Команда
Игра может быть рассчитана на несколько экипажей в каждой команде либо иметь ограничение “одна команда — один экипаж”.
Большее количество экипажей увеличивает шансы на победу, но уменьшает
количество кайфа, который может получить каждый конкретный участник от
самостоятельного прохождения уровней. Долгий простой экипажа на месте (в
ожидании пока другой выполнит какую-то миссию) сильно снижает боевой
дух.
Хорошо когда в команде все между собой знакомы и знают, на кого и в
каком случае можно рассчитывать. Взаимопонимание в команде — это
определяющий фактор для победы. Но не следует забывать так же, что
приглашение новых членов в команду может существенно поднять дух
экипажа.
Взаимодействие с органами правопорядка
Следует вести себя вежливо и уважительно. Вообще по жизни, и в игре
особенно: почтительное отношение к представителю дорожной инспекции или к
охране объекта может позволить избежать конфликта, срыва определенного
уровня либо всей игры целиком. Рекомендуется иметь при себе документы,
удостоверяющие личность.
В случае возникновения конфликта следует рассказать о сути игры и
объяснить что это спортивное соревнование, которое потом будут
показывать по телевизору (желательно также указать название канала).
Упоминать про телевидение желательно также и в общении с гражданскими
лицами, если избежать общения с ними невозможно (например, если Вы
попали на частную собственность и Вас спрашивают «что Вы здесь
делаете?»). Телевидение — магическое слово, которое внушает доверие и
заставляет людей уважительно относиться к данному «спортивному»
соревнованию.
|