d3m: А где логика в среднем времени ? А если команда, заехавшая не туда, отрабатывая версию, решила бы то самое задание для этой локи за меньшее время ?
Вот разница между "1 и 2" и есть то самое везение, примеров которому куча в разных сферах. Почему команды должны страдать за то, что они приехали не туда по вполне логичным выводам из текста задания ? Давайте наказывать за то что у кого-то объема двигателя на машине больше, что кто-то шарит в 10 и 16 системах, а кто-то нет, ведь так будет справедливо правда, кому-то все, а кому-то ничего.
Ну давай занудствовать ;)
А почему команда должна получать слив задания, если она нихрена не отгадала, и не нашла код от другого задания?
Т.е. в одном случае команда затупила, и получило свой час-полтора, и полноценное следующее задание в придачу. А в другом случае затупила, и получила мгновенно выполненное следующее задание.
теперь то-же самое математически:
1: Команда ошиблась, но
не нашла не тот код. Следующее задание выполнила со средним временем (а какое ещё? мы ведь рассматриваем среднюю по уровню команду).
получает по итогам двух заданий "слив"+среднее.
2. Команда ошиблась, но
нашла не тот код. Следующее задание выполнила со средним временем (а почему бы и нет?).
получает по итогам двух заданий "слив"+"нифига".
Косяк одинаковый, а какая разница в судьбе ...
Для любителей удачи предлагаю новую фишку - ввести в игру спецкоды, которые могут дать либо бонус либо штраф. Находишь на локации код с особой меткой, и думаешь - а стоит ли вводить? ;)
Так что "среднее время" - это среднее зло между "слили" и "повезло".
именно поэтому это и есть идеальное решение. Еще одно доказательство
того, что это решение правильно - оно не удовлетворяет ни одну из
сторон. Получается "среднее время" - это нифига не штраф, это всего-лишь
справедливость. Всё остальное от эгоцентризма и диавола. ;)
Для любителей потестить удачу сделайте спецкоды, которые могут дать как бонус, так и штраф. И пусть команда сама решает то вбить ор нот ту вбить ;)