EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#114) "Как-то так)"
командная игра,
17.11.2024 / 15:00:00
Игра: Точки
Автор: moveton
Участие: 2 500 руб.

Локальные правила домена ussur.en.cx, ver.1.0

 

0. Статус правил

 

0.1. Данные правила регламентируют порядок проведения игр на домене ussur.en.cx.

 

0.2. Данные правила могут быть расширены правилами турниров, сезонов, чемпионатов, либо правилами отдельных игр.

 

0.3. Правила турниров, сезонов, чемпионатов, либо правила отдельных игр не должны противоречить данным правилам.

 

0.4. Данная редакция правил вступает в силу в 00:01 01.11.2017г.

 

0.5. На проводимую игру действует редакция правил, последняя из опубликованных, не позднее 24 часов до старта игры.

 

0.6. Каждая версия данных правил публикуется на отдельном ЕН-ресурсе и имеет ссылку на предыдущую версию.

 

0.7. Каждая версия данных правил имеет номер версии и дату вступления в силу.

 

0.8. Текущая версия правил -1.0.

 

1. Условия участия в игре

 

1.1. Играть можно командами, либо в одиночку.

Минимальный состав команды – два человека.

 

1.2. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила и обязуется неукоснительно соблюдать их.

 

1.3. Далее в правилах, где упоминается команда, следует понимать так: команда – если игра командная, участник – если игра одиночная. Если игра командная, то команда может делиться на две части: полевой состав и штаб (координационный центр). Полевой состав выполняет задания (миссии) в реальном мире; штаб получает задания на сайте и координирует действия полевых игроков.

 

1.3.1 При проведении реальных игр (здесь и далее - игры, которые проводятся в реальном мире. Это, чаще всего, игры форматов точки, схватка и кэшинг) , участниками полевого состава команды должны быть лица, достигшие восемнадцатилетнего возраста. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.

 

1.4. Игры на домене организуются на следующих принципах:

 

1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.

 

1.4.2. Принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.

 

1.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает автор/организатор.

 

1.4.4. Принцип независимости владельца домена от отдельных участников и команд, непредвзятого отношения к командам и участникам при решении спорных вопросов.

 

1.4.5. Владелец домена имеет право принимать участие в играх, которые проводятся в его домене, если он не является автором этих игр. При этом все факты доступа к сценарию логируются и доступны участникам, после того как игра завершена. Таким образом, гарантируется, что владелец домена, имеющий теоретическую возможность просматривать сценарий игры, практически этого не делал.

 

1.5. Выполнение всех заданий возможно без нарушения действующих законодательных актов. Категорически запрещается нарушать действующие в стране законодательные акты: Конституцию, Законы, Уставы. В случае нарушения действующих законодательных актов участники несут личную административную и уголовную ответственность.

 

1.5.1. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения действующих законодательных актов.

 

1.6. Авторы игры или владелец домена имеет право требовать от команд расписку о принятии на себя ответственности за поступки, совершаемые участниками во время игры.

 

1.6.1. Авторы игры, в случае организации уровней, требующих специальной подготовки (дайвинг, скалолазание и т.п.) обязуются проводить такие уровни только с участием квалифицированных специалистов (тренеров), которые обязаны инструктировать участников и обеспечивать необходимую страховку на уровне.

 

1.6.2. Каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровне, вероятность получения физических и/или психических травм на уровнях. РЕШЕНИЕ О ТОМ, ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЕ ИЛИ НЕТ, ПРИНИМАЕТ КАЖДЫЙ УЧАСТНИК САМОСТОЯТЕЛЬНО. ПРИНИМАЯ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, УЧАСТНИК ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ОН ОБЛАДАЕТ И УМЕЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СВОИМ СОБСТВЕННЫМ ЗДРАВЫМ РАЗУМОМ И ЯСНЫМ СОЗНАНИЕМ.

 

2. Ограничения и запреты в игре

 

2.1. Единственно правильным путем прохождения уровней является их самостоятельное прохождение. Команда или игрок, должны выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании.

 

2.1.1 Запрещается получение кода подслушиванием, подглядыванием, обменом или домысливанием, если такой способ прохождения не предусмотрен авторами игры для этого уровня/игры.

 

2.1.2 Запрещается получение кода путем брутфорса, если такой способ прохождения не предусмотрен авторами игры для этого уровня/игры.

 

2.1.3 В реальных играх, если уровень подразумевает нахождение команды либо участника в определенном месте, то присутствие команды обязательно в этом месте.

 

2.2. Запрещается получать код иным путём:

 

2.2.2. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры, с целью получить код или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.

 

2.2.3. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.

 

2.2.4. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, администрации и владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры.

 

2.2.5. Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на уровнях, если такой способ прохождения не предусмотрен авторами игры для этого уровня.

 

2.2.6. Запрещается создание ложных кодов, указателей на уровнях, если такой способ прохождения не предусмотрен авторами игры для этого уровня. Запрет не касается устной дезинформации (за исключением информации, которую попросили распространить среди других команд авторы сценария).

 

2.2.7. Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, машин, игроков, подходов и т.д. и т.п.). Запрещается удержание игроков и создание препятствий для проезда машин другой команды.

 

2.2.8. Запрещается шумное прохождение уровней (свечение в окна жилых домов, конфликт с местными жителями, правоохранительными органами и т.д. и т.п.).

 

2.2.9.Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.

 

2.2.10. Запрещается нарушать ПДД (Правила Дорожного Движения).

 

2.2.11. Запрещается слежка и преследование машины организатора, если такой способ прохождения не предусмотрен авторами игры для этого уровня.

 

2.2.12. Запрещается хамское и наглое поведение команды/игроков в сторону авторов и агентов игры.

 

2.3. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания автором игры: - в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры); - дисквалификация участника (команды) с текущей игры; - занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определенный срок, либо пожизненно;

 

2.3.1 Выбор меры взыскания остается за автором игры. При возникающих противоречиях см. п.5.

 

3. Организация и проведение игр

 

3.1 При проведении игр авторы должны руководствоваться принципом равенства условий - все команды должны находиться в равных условиях при прохождении уровней.

 

3.1.1 При случайной либо линейной последовательности выдачи уровней (последовательность, при которой команда либо игрок в любой момент времени имеет доступ только к 1 уровню игры, далее - линейная последовательность), уровень, на котором по тем или иным причинам был нарушен принцип равенства, подлежит снятию для всех команд.

 

3.1.1.1 Изменения сценария

 

3.1.1.1.1 В случае внесения изменений в задание уровня во время прохождения уровня командами, уровень подлежит снятию, за исключением случаев, указанных ниже.

 

3.1.1.1.2. Исключения из пункта 3.1.1.1.1;

 

3.1.1.1.2.1. Изменения, не влияющие на логику выполнения задания;

 

3.1.1.1.2.2. При уничтожении подсказки, ключа или одного из кодов на уровне, если логику решения задания или недостающий код можно прописать в сообщении к уровню;

 

3.1.1.1.2.3. Изменения кода в движке в случае несоответствия их реальным кодам. В этом случае командам, прошедшим уровень или находящимся на нем, начисляется бонус, рассчитываемый по формуле : min(t-t1; t-t2), где t – время закрытия уровня, t1 – время первого ввода кода, подлежащего исправлению, t2 – время первого ввода последнего из кодов уровня, не подлежащих исправлению

 

3.1.1.2 Ошибки авторов

 

3.1.1.2.1. В случае выявления ошибок, дающих возможность доступа ко всем игровым заданиям или их частям до получения задания, игра признается несостоявшейся.

 

3.1.1.2.2. В случае выявления ошибок, дающих возможность доступа к некоторым из игровых заданий или их частям до получения задания, уровень, к которому имелась возможность доступа, подлежит снятию.

 

3.1.1.3 Форс-мажор

 

3.1.1.3.1 В случае влияния обстоятельств непреодолимой силы на равенство условий при прохождении уровня, уровень подлежит снятию.

 

3.1.2 При штурмовой последовательности выдачи уровней (последовательность, при которой команда либо игрок в любой момент времени имеет доступ ко всем уровням игры, далее - штурмовая последовательность), уровень, на котором по тем или иным причинам был нарушен принцип равенства, не снимается. В таком случае автор обязан попытаться восстановить равенство условий любым возможным способом. В случае невозможности восстановления равенства условий, игра признается несостоявшейся.

 

3.1.3 При проведении игр нестандартных форматов, по согласованию с администрацией либо владельцем домена, автор имеет право описать в правилах игры свой порядок разрешения ситуаций в случае нарушения принципа равенства условий.

 

3.2 Организация игр

 

3.2.1.Анонсы игр

 

3.2.1.1. Анонс игры не должен содержать вредоносных скриптов, в случае их обнаружения автор должен незамедлительно исправить анонс.

 

3.2.1.2. Анонсы игр должны содержать достаточную информацию (дата, время, формат, тема, особенности) с момента их опубликования.

 

3.2.1.3. Дата опубликования анонса:

 

3.2.1.3.1. Для игр формата «Схватка» , «Викторина», «Мозговой штурм» - не позднее 7 дней до начала игры.

 

3.2.1.3.2. Для игр формата «Видеоохота» и «Фотоохота» - не позднее 15 дней до начала игры.

 

3.2.1.3.3. Для игр формата «Точки», «Кэшинг», «Фотоэкстрим» - не позднее 4 дней до начала игры.

 

3.2.1.4. Изменения в составе дополнительных принадлежностей допускаются не позднее, чем за 24 часа до начала игры.

 

3.2.1.4.1. При добавлении дополнительного инвентаря авторами в анонс игры менее чем за 24 часа до начала игры, автор должен предоставить минимум 1 комплект этого инвентаря, и прописать порядок пользования им командами на уровне (очередность, по жребию, по времени, по взятию первого кода и тд).

 

3.2.1.5. Место проведения предигрового брифинга указывается с конкретным адресом (координатами) и не может изменяться позднее, чем за 12 часов до начала игры. При изменении места в последние 12 часов перед игрой, автор обязан уведомить все заявившиеся команды любыми доступными способами, при этом удостоверившись, что команда поняла изменения.

 

3.2.1.6. В случае проведения игр нестандартного формата, в анонсе указывается описание этого формата.

 

3.2.1.7 Анонс игры может содержать правила, применимые к этой игре.

 

3.2.1.7.1 Правила в анонсе не должны противоречить данным правилам, если такой способ прохождения игры не предусмотрен авторами.

 

3.2.1.7.2. Правила в анонсе могут быть изменены не позднее 1 суток до начала игры.

 

3.2.2. На предыгровом сборе (предыгровой брифинг) автор обязан озвучить основные моменты и правила конкретной игры: время старта; примерное время финиша (по команде-лидеру); время финиша по автопереходам; метка игры; наличие ЕН - стопов и заграждений; наличие уровней формата "Стелс" (максимально быстрое и незаметное прохождение); наличие и формат проверочных секторов; форматы кодов (реал-коды, нестандарты и т.п.); формат ввода координат; возможность брутфорса и других методов получения кодов или их полный запрет; а также все нестандартные или особо важные моменты и нюансы игры.

 

3.2.3. Объявление о переносе игры должно быть не позднее 12 часов до начала игры (если это не форс-мажорные обстоятельства), и прописано в анонсе.

 

3.2.4.Подведение итогов.

 

3.2.4.1. В случае снятия более 50% уровней (без учета заглушек), игра признается несостоявшейся.

 

3.2.4.2. Если игра признана состоявшейся, то автор должен подвести итоги и начислить очки участникам в течение 48 часов после окончания игры (в ВО и ФО – после окончания судейства).

 

3.2.4.3. Обязательное проведение для реальных игр (Схватка, Точки, Кэшинг) финального брифинга после игры или в течение 24 часов после окончания игры.

 

3.2.4.4. Если игра признана несостоявшейся, автор возвращает взносы либо обязуется провести бесплатную игру с сохранением призового фонда несостоявшейся игры.

 

3.3 Проведение серий игр.

 

3.3.1 По согласованию с администрацией либо владельцем домена, любой из ав.торов может провести чемпионат, турнир, сезон либо серию игр (далее - серия).

 

3.3.2 Регламент серии.

 

 

3.3.2.1 Каждая серия игр обязана иметь регламент.

 

3.3.2.2 Регламент серии должен быть подготовлен автором и передан администрации домена для публикации на EN-ресурсе не позднее 7 суток до начала 1-й игры серии.

 

3.3.2.3 Регламент серии игр должен содержать информацию о количестве и типах игр серии, условиях формирования призового фонда серии, способе выявления победителя серии и прочих условиях проведения игр серии.

 

3.3.2.4 Таблица результатов серии не является частью регламента, но может публиковаться на одном ЕН-ресурсе с ним.

 

3.3.2.5 Регламент серии не может быть изменен позднее чем за 3 суток до начала 1-й игры серии. Исключением являются названия и даты проведения конкретных игр серии.

 

3.3.3 Правила серии.

 

3.3.3.1 Серия игр может иметь свои правила, которые распространяются на все игры серии.

 

3.3.3.2 В случае использования правил серии, правила должны быть подготовлены автором и переданы администрации домена для публикации на EN-ресурсе не позднее 7 суток до начала 1-й игры серии.

 

3.3.3.3 Правила серии не могут противоречить данным правилам, если такой способ прохождения серии не предусмотрен авторами.

 

3.3.3.4 Правила серии могут быть изменены не позднее 3 суток до начала 1-й игры серии.

 

3.3.4 Подведение итогов серии

 

3.3.4.1 Автор серии игр по завершению серии, обязан провести встречу команд-участников для подведения итогов турнира (итоговый брифинг), не позднее 14 суток после окончания последней игры серии.

 

3.3.4.2 На итоговом брифинге автор серии обязан огласить результаты и вручить призы, заявленные в регламенте серии.

 

3.4. Предыгровые бонусы.

 

3.4.1. Предыгровой бонус/приквел может быть опубликован авторами без ограничений по времени перед началом основной игры, при этом не нарушая принцип равенства команд.

 

3.4.2. Информация о наличие предыгрового бонуса/приквела должна быть опубликована авторами в анонсе игры. Полное описание бонуса может находится на любом интернет-ресурсе (инстаграм, вконтакте, на местности и т.п.), с обязательной ссылкой на этот ресурс в анонсе.

 

3.4.3. В содержании предыгрового бонуса/приквела перечисляются полные условия его прохождения с момента появления в анонсе.

 

3.4.4. Запрещается уничтожать, портить, прятать, создавать ложные бонусные коды и т.п., также запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими бонусного задания, если такой способ прохождения не предусмотрен авторами игры для этого уровня.

 

4. Форс-мажор

 

4.1. Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд».

 

4.2. Ситуации, являющиеся форс-мажорными:

 

4.2.1. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов (кроме ситуаций, описанных в пунктах 3.1.1.1 и 3.1.1.2), третьих лиц, резко изменившихся погодных и других условий).

 

4.2.2. Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий); конфликт с аборигенами, который не удалось избежать.

 

4.2.3. Существенное повышение сложности выполнения задания (наличие ложных кодов, прописанных не авторами, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его

получения, резко изменившиеся погодные условия).

 

4.2.4. Угроза жизни и здоровью игроков в связи с появившимися и не зависящими от авторов обстоятельствами (посторонние люди с оружием, собаки и т.д.)

 

4.3. Ситуации, НЕ являющиеся форс-мажорными:

 

4.3.1. При которых лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной команды).

 

4.3.2. При которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды (потеря связи на стороне команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей).

 

4.3.3. Остановка экипажа команды сотрудниками ДПС для проверки документов.

 

5. Порядок разрешения споров (по нарушению правил домена)

 

5.1. В случае наличия обоснованных претензий у какой-либо из команд, они могут быть предъявлены авторам игры не позднее 24 часов после установленного времени завершения игры.

 

5.1.1. В случае наличия обоснованных претензий у какой-либо из команд по поводу нарушений правил домена, все имеющиеся претензии должны быть предъявлены авторам игры на послеигровом брифинге.

 

5.1.1.1. При разрешении ситуации сразу на брифинге, дальнейшее поднятие этого вопроса в претензионной форме на игровом форуме, группах и соц. сетях проекта ussur.en.cx ЗАПРЕЩЕНО. При нарушении данного пункта все комментарии игрока, нарушившего этот пункт, удаляются. При повторных комментариях, игрок получает взыскание в виде бана на проекте ussur.en.cx на 3, 6 или 12 месяцев по решению организаторов проекта.

 

5.1.2. Если принятие решения по претензиям игроков невозможно на финальном брифинге, то они могут быть предъявлены авторам игры не позднее 24 часов с момента окончания игры.

 

5.1.2.1. Претензии по игре должны быть предъявлены на игровом форуме ussur.en.cx. В содержании претензий игроков запрещено использовать нецензурную лексику, оскорбления, переход на личности и т.п. Комментарии, содержащие вышеперечисленные неуместные материалы, будут удаляться, а автор такого комментария будет отправлен в “черный список” владельцем домена без выяснения дальнейших обстоятельств.

 

5.1.3. Конечный ответ авторов с аргументированным правилами решением по претензиям игроков должен быть сформулирован и выложен на игровом форуме ussur.en.cx не позднее 24 часов с момента появления самой претензии. В формулировке ответа также исключена возможность использования нецензурной лексики, оскорблений, перехода на личности и т.п.

 

5.2. Если вопрос не разрешается методами, указанными в п. 5.1.1, 5.1.2 и 5.1.3 между спорящими сторонами, созывается "Совет Капитанов" (капитаны или представители команд, назначенные капитаном), который разрешает спор по примеру жюри присяжных: путем заслушивания аргументов сторон и голосования, кто прав, а кто нет, и как должна быть исправлена ситуация. Решение по спорному вопросу после ознакомления с мнением "Совета Капитанов" принимают авторы игры. Решение авторов игры должно быть продиктовано здравым смыслом, логикой, непредвзятостью, не противоречить настоящим Правилам.

 

5.2.1. "Совет Капитанов" считается легитимным при условии, что на нем присутствовали и проголосовали представители не менее ⅔ команд, участвовавших в игре.

 

5.3. Команды, недовольные решением, которое было принято авторами игры с учетом мнения “Совета Капитанов”, могут в произвольной форме подать жалобу владельцу домена, который является последней инстанцией при решении конфликтных ситуаций. Решение владельца домена является окончательным.

 

6. Кураторство

 

6.1. Общие положения

 

6.1.1. В целях повышения качества игр на домене ussur.en.cx проводится кураторство игр.

 

6.1.2. Если в авторском составе игры нет автора с опытом не менее 5 реальных игр (Точки, Схватка), кураторство для такой игры обязательно. Для остальных игр кураторство не применяется.

 

6.1.3. Кураторство представляет из себя дополнительный контроль заданий игры участниками проекта из списка кураторов.

 

6.1.4. Куратор на конкретную игру должен быть выбран или назначен и добавлен в авторский состав игры не позднее 7 суток до начала игры.

 

6.1.5. Автор имеет право выбрать куратора на свою игру из списка кураторов.

 

6.1.6. В случае, если за 5 суток до старта игры куратор не выбран автором, куратора назначает организатор Lady Кошка по своему усмотрению из списка кураторов.

 

6.2. Права куратора

 

6.2.1. Куратор вправе вносить предложения по улучшениям игры авторам.

 

6.2.2. Совместно с автором наблюдать за ходом игры, вносить рекомендации по разрешению проблемных ситуаций.

 

6.2.3. Получать очки за проведение игры наравне с авторами.

 

6.3. Обязанности куратора

 

6.3.1. Проверка правильности структуры секторов в заданиях (отсутствие пустых секторов, проверка кодов на синтаксические ошибки и т.д.).

 

6.3.2. Проверка заданий на соответствие конечных географических данных реальным локациям (проверка координат, адресов и т.п.).

 

6.3.3. По запросу автора, контроль корректности написания кодов на локации (транспорт предоставляется автором, если это требуется куратору). Правильность написания кодов может быть проверена куратором посредством фотографий кодов с локации, присланных автором игры.

 

6.3.4. Проверка корректности имен загружаемых файлов, названий уровней.

 

6.3.5. Проверка возможности выхода со всех уровней (наличие автопереходов, штрафных подсказок и т.д).

 

6.3.6. Уведомлять автора о найденных ошибках и следить за их исправлением.

 

6.3.7. Оставлять не позднее чем за сутки до старта игры на форуме отчет о состоянии сценария, в общих чертах, без раскрытия любых его деталей.

 

6.4. Порядок формирования состава кураторов.

 

6.4.1 Кураторами могут являться авторы и организаторы проекта Encounter с пропиской ussur.en.cx, имеющие в послужном списке более 5 игр формата Схватка/Точки.

 

6.4.2. Максимальное количество кураторов на домене ussur.en.cx -- 10 человек.

 

6.4.3. Участник, желающий стать куратором, подает заявку владельцу домена Lady Кошка или организатору реальных игр Дейл средствами EN-почты.

 

6.4.4. Для утверждения заявка должна быть одобрена владельцем домена Lady Кошка или организатором реальных игр Дейл. Утвержденные кандидатуры вносятся в список кураторов.

 

6.4.5. Руководящим куратором назначается организатор Дейл.

 

6.4.6. Куратор может быть исключен из списка кураторов владельцем домена Lady Кошка.

 

6.4.7. Список кураторов является общедоступным и публикуется на отдельном ЕН-ресурсе.





 

 

 


   


 


 

 


         

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Яндекс.Метрика

27.04.2024 14:56:20
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Цитатник ENCOUNTER: