EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#114) "Как-то так)"
командная игра,
17.11.2024 / 15:00:00
Игра: Точки
Автор: moveton
Участие: 2 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://ussur.en.cx/ (владелец домена: moveton) Показать аватары
Модераторы форума: d3m, moveton
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Уссурийский винегрет (#97, 28.05.2018) (Закрытая тема)

07.05.2018 15:52:51 / 140 сообщений / автор темы Ingrit .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: sadirator, Ingrit, pretor, PushistikPi, petrovaolga
Начало игры: 28.05.2018 9:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.06.2018 8:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 28.05.2018 9:00:00 (UTC +10)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Девочка
(
)
[ 03.06.2018 20:35:54 (UTC +10), m60.en.cx ]  
Вот и завершилась наша первая неделька!
Мы уверены, что у вас просто масса впечатлений. В связи с этим, при поддержке администраторов домена ussur.en мы хотим устроить небольшой конкурс! Лучший отзыв на форуме получит Подарок! Сертификат на 2х человек в Квиз Плиз, и фирменную наклейку ussur.en! Отзывы могут быть любые: критические и восхищенные, положительные и отрицательные, с пожеланиями и советами.
Ждем ваши комментарии на форуме игры!
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 03.06.2018 22:00:47 (UTC +10) ]  
В поле не был, в штабе ввел 1 код. Но схватки в длинных играх надо делать максимально удобными для игроков. И без всяких подарков и приколов.
Старший сержант
Аттестат
[ 03.06.2018 22:37:08 (UTC +10) ]  
Мне вкатило. Да среди недели был на работе, а девчёнки гадали и снимали бонусы. Зато схваточные уровни пошли на ура. Даже мозг стал работать. ( так глядишь и тупым полем перестану быть) в общем хорошая игра.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 03.06.2018 22:49:19 (UTC +10), nakhodka.en.cx ]  


sage07: В поле не был, в штабе ввел 1 код. Но схватки в длинных играх надо делать максимально удобными для игроков. И без всяких подарков и приколов.
Пожалуйста, детализируй понятия "подарок" и "прикол":)

Более широкое описание дай плиз, того что подразумевается под "удобный для игроков", первый раз писали таком формате, что упустили в плане удобства.

А то написанное выше звучит как "иди туда, возьми то":((((
Автор игр
[ 03.06.2018 23:26:28 (UTC +10) ]  
Ну что можно сказать об игре? Закусочки из фототочек были отменными! Если не знать ВЕСЬ город до каждого грибочка у зеленого заборчика, то никогда не понять где ж это*SMILE* но оказывается наша команда знает очень много подворотен с ангелочками, танчиками и прочими прелестями. Неплохой приправкой оказались точки в других городах. Распробовали мы их быстро )) а вот с машинками мы справились к сожалению не до конца. И не все наши позывные в поиске были распознаны*SMILE* А основным блюдом в виде схватки мы прям объелись! Экипаж в котором была я открыл блок 2 и мы почувствовали себя прям тупыми. Долго не могли понять что вообще нам делать. Каких только вариантов не было. После бомбика мы снова ощутили волну тупизма. Зато потом игра прям пошла... И покопали в полях. И тряслись от страха в "библиотеке". Потому что от ветра гуляли ворота, куски стекол дребезжали, и от фиг знает чего голуби долбились в уцелевшие окна. А нас всего трое на локации было. Было приятно когда мы одолели этот блок. Но потом я ужаснулась потому что второй экипаж решил что они крутые ребята и открыли следующий блок*SMILE*Конечно оо и приключениях я знаю только самые смачные моменты. Но рассказ о них я оставлю для них *SMILE* Поспала я 2 часика, потом еще 2 часика... И поехали мы на 4 блок. Он был довольно легкий, но приятный! Обидно за выключатель *SMILE* Эх! Но что поделать... И снова 4 часа сна и дальше в бой на 5 блок. Локация мне запомнится типа охраной... Я впервые столкнулась с такой агрессией! Но все решилось неплохо! Спасибо авторам за то что дали нам отдохнуть и сделали сапер виртуальным! И о как было приятно что наш ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ШТАБ смог без единой мины пройти эту игру )) В общем огромное спасибо авторам за задумку, за реализацию! Я жутко устала, но я так же безумно довольна что мы смогли!
Сержант
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 0:58:25 (UTC +10) ]  
Отоспавшись, отмывшись и отпившись чаем пришёл в себя... Ночью... Когда спать опять надо... Но да не об этом) начну с того что (и завис...) некоторые фототочки будто из Чернобыля, но в основном брались не плохо. Грёбаный Wish с "Пантерой" взять так и не удалось, хотя я эти машины в городе чуть ли не каждый день видел, а тут - как сквозь землю! И тут началось самое - самое))) Разделившись, мы поехали веселиться! Сначала мы жёстко затупили, потом поехали в воде поплавали. Возможно хронология здесь будет хромать, но не в этом суть, твою мать) В голове кавардак, не навести порядок никак... Глубокие колодцы мутили сознание, но их побороло внимание. Не пришлось нам нырять в этот омут, ведь указала нам карта путь. Нырнул я потом, когда искали допы в доме том. А ещё был "картодроч", искали мы здания в ночь. И хоть взято было не всё, определить удалось почти всё). Когда поехали искать коровы запчасти, обнаружили что отъехали с темы отчасти. Вернулись, попали на точку. Походу корова была не одна, и судя по запаху - она была не права. Как и та часть от стада, которая источала запах. Встретив рассвет в сырой яме, ознакомившись с авторскими грибами, мы собрали корову, но конец не готовый. Далее от "Предводителя" поступило предложение дальнейшего месилова. Естесственно все согласилися, и мы поехали веселитися). О Боги! Готовка! Мой любимый процесс! Но готовить не на своей кухне - очень трудный замес! Порядок на тройку, находилось всё долго. Но хотя были и плюсы! Предметов лишних там не-было, поэтому было весело))). Новичкам респектую, когда дали возможность - не врубили заднюю. Спустя время собрались, взяли объеденились, с буртучём на подхвате на задание покатились. Сначала бассейн, и снова допы - о допы! Уводят они на путь странника прошлого... И снова компАсс указал нам дорогу, почуяв свободу освободив от "оков" нас. И были там виды, и была башня высокая. Но не спас я принцессу, как не убил и дракона там. Продолжали искать мы "заложников времени", но как бы мы не старались, всех их мы не смогли спасти. Тут эпичная сцена - ряды колонн в даль глядующих, кто на север - восток, а кто влево и прямо блин! Споря и не понимаючи, в силу некоторых обстоятельств, удалось всё-же вытащить слово "божие" нам! И решили мы тут - надо нам отдохнуть,. Отдохнули немного и собрались в дорогу. Приезжаем, код доезда снимаем, ключ нашли, и сразу в бой! Тут охрана - Эй, постой! Что вы здесь то все забыли, тут никого - а вы здесь были! Металл наш - вы не пилите, иначе будем мы в обиде! Но пояснив - что и зачем, мы разошлися без проблем. Я отправлялся, но зачем, искать коды там где их нет. На разных металлоконрукциях, что так опасны без страховочного оборудования... И на последок башня - Витязь, что покориться не решилась. По ней прошёл я пол пути, а дальше не рискнул ползти. Ибо усталость накопилась, а лифта там нам и не снилось. Загадку эту мы решили, и штаб за то благодарили! На минном поле повезло, не напоролись мы на зло) хоть и урон был не велик, зато решили без улик! Храни вас - штаб, вы нас спасли!
И вот окончился рассказ о преключениях у нас.
P.S. Некоторые коды находил именно там, где было желание самому их написать. Мои мысли переплетались с авторской задумкой, а это уже интереснее! Наконец начинается экшОн! Больше упоротости в местах дислокации кодов, больше экстрима!
Доволен я, благодарю! Эмоций море - но я сплю). Игра вымотала чуток, всем снов, спокойной - уже ночь)!
Автор игр
Аттестат
[ 04.06.2018 1:05:53 (UTC +10), koshka.en.cx ]  
KPanda:
sage07: В поле не был, в штабе ввел 1 код. Но схватки в длинных играх надо делать максимально удобными для игроков. И без всяких подарков и приколов.
Пожалуйста, детализируй понятия "подарок" и "прикол":)

Более широкое описание дай плиз, того что подразумевается под "удобный для игроков".

А то написанное выше звучит как "иди туда, возьми то":((((
Вероятнее всего имеется ввиду ситуация, когда Тихая залезла в канализацию, потому что в уровне было написано "брать 1 спецпредмет на команду" а на дальнейшие вопросы к авторам было сказано - "Это был подарок/прикол". Хотелось бы получать более серьезные ответы.
Автор игр
Девочка
(
)
[ 04.06.2018 1:12:09 (UTC +10), m60.en.cx ]  
Lady Kошка:
KPanda:
sage07: В поле не был, в штабе ввел 1 код. Но схватки в длинных играх надо делать максимально удобными для игроков. И без всяких подарков и приколов.
Пожалуйста, детализируй понятия "подарок" и "прикол":)

Более широкое описание дай плиз, того что подразумевается под "удобный для игроков".

А то написанное выше звучит как "иди туда, возьми то":((((
Вероятнее всего имеется ввиду ситуация, когда Тихая залезла в канализацию, потому что в уровне было написано "брать 1 спецпредмет на команду" а на дальнейшие вопросы к авторам было сказано - "Это был подарок/прикол". Хотелось бы получать более серьезные ответы
Никакого прикола не было. Это была перенаправляшка, т.к. на колодцах были написаны координаты для дальнейшего прохождения.
Автор игр
Аттестат
[ 04.06.2018 1:45:24 (UTC +10), koshka.en.cx ]  
Ingrit:
Lady Kошка:
KPanda:
sage07: В поле не был, в штабе ввел 1 код. Но схватки в длинных играх надо делать максимально удобными для игроков. И без всяких подарков и приколов.
Пожалуйста, детализируй понятия "подарок" и "прикол":)

Более широкое описание дай плиз, того что подразумевается под "удобный для игроков".

А то написанное выше звучит как "иди туда, возьми то":((((
Вероятнее всего имеется ввиду ситуация, когда Тихая залезла в канализацию, потому что в уровне было написано "брать 1 спецпредмет на команду" а на дальнейшие вопросы к авторам было сказано - "Это был подарок/прикол". Хотелось бы получать более серьезные ответы
Никакого прикола не было. Это была перенаправляшка, т.к. на колодцах были написаны координаты для дальнейшего прохождения.
Не все знают, что такое перенаправляшка. и тем более в игре к которой нужна веревка и на колодце в котором грех не спуститься. но вопрос не в этом. Слышать от автора "Это прикол" когда ты пол часа не можешь вытащить друга из колодца - вот это совершенно не прикольно...
Как то так..
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 9:06:41 (UTC +10) ]  
Lady Kошка:
Ingrit:
Lady Kошка:
KPanda:
sage07: В поле не был, в штабе ввел 1 код. Но схватки в длинных играх надо делать максимально удобными для игроков. И без всяких подарков и приколов.
Пожалуйста, детализируй понятия "подарок" и "прикол":)

Более широкое описание дай плиз, того что подразумевается под "удобный для игроков".

А то написанное выше звучит как "иди туда, возьми то":((((
Вероятнее всего имеется ввиду ситуация, когда Тихая залезла в канализацию, потому что в уровне было написано "брать 1 спецпредмет на команду" а на дальнейшие вопросы к авторам было сказано - "Это был подарок/прикол". Хотелось бы получать более серьезные ответы
Никакого прикола не было. Это была перенаправляшка, т.к. на колодцах были написаны координаты для дальнейшего прохождения.
Не все знают, что такое перенаправляшка. и тем более в игре к которой нужна веревка и на колодце в котором грех не спуститься. но вопрос не в этом. Слышать от автора "Это прикол" когда ты пол часа не можешь вытащить друга из колодца - вот это совершенно не прикольно...
Как то так..
У нас новичок раздуплил этот прикол)) постояли, почесали тыковки. Решили поехать за веревкой, а Миша -тут какието цифры))
Сержант
(
)
[ 04.06.2018 9:37:10 (UTC +10) ]  
А можно составить более адекватную статистику,так как для таких игр статистика на базе сайта не очень информативна. Хотелось бы видеть в таком формате. Чистое Время на уровне/ бонус, чистое время на уровне/бонус. Сделать например в экселе и выложить в облако.
Лейтенант
(
)
[ 04.06.2018 9:53:19 (UTC +10) ]  
Оргам уважение за проделанный гигантский труд по организации такой масштабной игры. С понедельника по четверг к игре никаких вопросов, кто больше упоролся тот больше грибочков и нашел ) . А вот реализация схваточных уровней сильно подкачала. Локи были заиграны шикарные, задания придуманы интересные, но то что авторы не смогли разобраться с движком убило всю динамику игры. Приходит задание, команда на позитиве начинает отгадывать, после часа безуспешных попыток и придумывания альтернативной от авторской логики, орги намекают что надо делать, настроение повышается, едешь на локу, снимаешь коды, остается один два, настроение опять падает, и пару часов ты ходишь по локе в поисках единственного кода без которого никак, а авторы решили поиграть в пиксельхантинг на огромном заводе. Отсюда основное впечатление от первого схваточного дня, это то что ты заебался, а удовольствия не получил. Я до сих пор не понимаю каким чудом целых 7 человек из 10 на следующий день вышло в поле )

Основные замечания и предложения для следующих игр - основное внимание уделить динамике игры:
1 Делать своевременные подсказки на логику
2 Если для закрытия уровня необходимы все коды, не надо делать их мелкими и прятать в укромных местах. Они должны легко находиться, иначе тлен и печалька для команды и минус к карме авторов.
3 Если хочется все же что нибудь позапрятывать, делать из этого полевые бонусы: опытная команда получит плюс за счет них, а неопытная или ленивая без потери времени двинется дальше. Или строить задание так, что для закрытие уровня нужна только часть кодов.
4. Очень удобно когда большое помещение разделено на сектора и написано где сколько кодов искать. При затупах сразу ясно понятно на что обратить внимание, а не наворачивать двадцатый круг по здоровенной локации. Ну и запрятать коды можно спокойно в неожиданных местах, если указать количество в данной комнате )
5. Если указан играющих обьект, пути подьезда и входа, заигрывать зюзю за его пределами не очень правильно.
6. Уделять внимание штабу, чтобы во время переездов или очередных затупов можно было погадать какие нибудь бонусы.

По-моему мнению идеальная игра это когда команды идут более менее ровно, команды постоянно пересекаются на локациях. Это и для лидеров дополнительных подстегивающий фактор, и догоняющие видять что надо всего чутка поднажать, и малоопытные команды видят что они не совсем в жопе. Из последних игр в этом плане пила зашла, несмотря на кучи говна впечатления остались положительные ) Ну и лучше провести пару динамичных игр до 2-3 ночи, чем одну скучную но до 8 утра )

P.S. к колодцу никаких претензий кроме отсутствия кода внутри )
Капитан
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 10:20:17 (UTC +10), nakhodka.en.cx ]  
usstiger: А можно составить более адекватную статистику,так как для таких игр статистика на базе сайта не очень информативна. Хотелось бы видеть в таком формате. Чистое Время на уровне/ бонус, чистое время на уровне/бонус. Сделать например в экселе и выложить в облако.
делаем)) уже поняли что движка куку.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 10:28:34 (UTC +10), nakhodka.en.cx ]  
Karlosuss: 5. Если указан играющих объект, пути подьезда и входа, заигрывать зюзю за его пределами не очень правильно.
Принято. Наш косяк. Виновны. На локе должно было быть дописано "зюзя вышла погулять", поэтому в движке убрано
"Подходя к дому мисс Марпл обратила внимание на граффити на здание по левую руку"...

1 Делать своевременные подсказки на логику


Принято. Осознанно. Исправимся.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 10:42:50 (UTC +10), nakhodka.en.cx ]  
Lady Kошка: Не все знают, что такое перенаправляшка
Прошу заметить момент, который был в будний день. Бонус, который вами взят между прочим. Шифрвка с нотами, разве она не являлась перенаправляшкой?


Еще как минимум перенаправляшка была на Кубе Анют, в который ты и Дейл играли, уровень с перенаправляшками в 4точки (где через Находку решался нестандарт).


Так что не лукавьте, пожалуйста, говоря что никто не знал, что такое бывает.


Впечатление, что вы просто не увидели корды маркером на колодце и не передали их штабу. Там бы ктонить да сообразил бы думаю.


P.S. я так поняла акцент ставится на слово "прикол", еслиб позвонили мне я бы произнесла слово "это перенаправляшка, зачем полезли без метки вниз?", не думаю ,что это изменило как-то грустную ситуацию с Тихой.

Берем спецпредмет - значит берем то что приготовили авторы.

"Берем" и "применяем" два разных действия , разве нет?

Спецпредмет - то что приготовил автор для команд. Доп- то что приготовила команда. Веревка - это доп, но никак не спецпредмет.

Ваш аргумент, что написано же в движ берем спецпредмет, поэтому мы убеждаемя что нужна веревка и лезем, не принимается.


Анют, на недавней твоей игре Rадиус сфера и спрей Енота ,что было? прикол. Моя реакция и реакция моей команды какая была? Правильно: побухтели маленько, высказали крайнюю степень удивления, но поржали и взяли на вооружение.Я лично коллажи делала и вместе с вами в чатике ржала над этим)) Нам ведь так же было сказано: "А это прикол такой". Мои слова помнишь на это? "Никогда такого не встречала, теперь буду знать". Ты же и Ко на то, что вы не знали и что имеет место быть диктуете "не делать больше". Совершенно диаметральная реакция и отношение к таким вещам однако.

Авторы сожалеют, что у вас произошло ЧП со спуском, но ответственности за это не несут.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 10:46:20 (UTC +10), nakhodka.en.cx ]  
А теперь как вообще появилась перенаправляшка. Да изначально тайник должен был быть в колодце ,куда были помещены спецпредметы, но в послед момент при проверке локаций, он оказался затоплен (в день игры вода ушла) , однозначно надо было менять локу и не рисковать, поэтому было принято решение,дабы не переделывать шифровку в попыхах, просто заменить локацию через направляшку.


Вы ощутили на собственной шкуре плачевный момент с шифровкой переделанной в попыхах но в другом блоке:(((


Выбрав путь наименьшего риска, в ситуации с колодцем была реализована перенаправляшка т.ч.к.


От себя прошу добавить в локправила вашего домена в раздел про проведение и написание игр, какие задания на вашем домене делать нельзя: перенаправляшки, многоходовки и т.п... Так же не забудьте,пожалуйста, упомянуть пункт с обязаловом прописи:

где написан код, внимание сейчас будет секс, (ой пардон анекдот вспомнился просто), внимание здесь загадны корды, внимание здесь зашифрван адрес. и т.п.

Это ваш монастырь и нам как авторам останется следовать вашему уставу и писать игры на вашем домене или не следовать и не писать:)))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 12:53:42 (UTC +10) ]  
Авторам респект и уважуха. Давно хотелось секса,до утра с новичками)) Давно позабытое чувство встречи рассвета на локе ....За один рассвет вам плюс в карму лично от меня)))
Рассказывать красиво не умею,а только долго и нудно))
Часть первая!
Алена спросила:давай сыграем в недельку....в этот момент мне захотелось притвориться овощем/мертвой/глухой и желательно дебилкой,чтобы промычать что-то неразумное в ответ. Я же всего лишь спросила:А ты уверена,ты хоть понимаешь степень пиздеца? Я два раза в штабе сидела и мне вполне хватило...Она-да понимаю,давай сыграем.
Ну чтож...здравствуйте грабли.
Первое что скажу это не было венигретом (с детства его не люблю),скорее остро приправленная солянка с непонятными маааалюсенькими ингридиентами,размазанными по огромным тарелкам)))
Второе,выше сказанное,делайте сливные -штрафные подсказки...уж лучше так)))
Фотосеты,но это субъективно,однозначно не мое,прошли под девизом:доебизнакомых и загуглодрочься))) Я теперь знаю целую ветку форма со всеми старинными зданиями города Уссурийска)) Но это так,лирика,я понимала что будет дальше
Вечер пятницы:разбились на два экипажа, причем мужа (Немцов видел бы ты в какие дыры я залазил и спайдермена изображала-убил бы на месте-дороже лечить)))) я запихнула во второй экипаж ,потребовав себе комплектацию "Алешенька".Два новичка в нашем и Крис,которая как я понимаю схватку еще не нюхала...пока...Крис ,Марина,Миша,вы огромные молодцы. Никто не слился,все до последнего кода вместе)))
Сначала вода,болотники,съем,как--то прошло незамеченным. Потом колодцы, срастил Миша,когда я упорно пихала туда АлЁшеньку-смотрите тут цифры. Помчали!Ребята спрашивают ,а почему так? Я говорю-наверное авторский прикол,пофиг )) (Инга мы его заценили))),на тот момент я не знала что этот прикол оценят не все...
Садовник,жестко затупили не скинув штабу все. Зарубка на носу на будущее.
Березки оказались для нас днищем, как сказали ребята:когда ты ходишь вокруг березки с фонарем,то никуя не понимаешь где ты в пространстве...мы напоминали медведей-шатунов, нахуй очнувшихся в парке с березками...мне кажется я их теперь каждую знаю,родные)))) У новичков почему-то стали очень широкие глазки))
Дальше бонусы.За неделюю гуглодроча я думала мы выучили карту наизусть...наивная....сссука тупое поле,читай двигу!!!Это бонусы!!Я пиздоглас была в уверенности что это основная часть! Осознание пришло на облизывании детской площадки.Закрываем.
А вот тут случилось самое веселое:неправильно поняв Аленку мы попили кофе и открыли вторую часть.
Расчлененная корова была с душком,зато есть не хотелось. Облизав и перелизав локу,поднявшись по лесенке (привет,Немцов,видел бы ты ту лесенку ХD) тупили долго, штаб уже ничего не понимает.
Дальше портал.Приехав туда видим охреневшие глазки Апельсинок со словами:А вы не хотите поспать?! И Рома с Нюрой явно приунывшие....тут моя жопа осознала пропасть и дно...
Похуй-пляшем
Плясали-лизали долго,новичкам пришлось туго,тэхи высадились в тло,попеременно приходилось бегать с блокнотом до локи а потом до единственно живого телефона. Но вот лично ЧЕСНОК стал моим горем и бедой.!!Ребятки,авторы!! ,на будущее,если вы зовете новичков в состав команды,делайте коды равномерной доступности. А то начали мы за здравие,а закончили за упокой.Первые коды брались относительно легко, а последние стали самыми неприметными и жесткими. Леха со словами:ЕБАННАЯ МИСКА снял ее,но полтора часа жизни у нас прошли зря.
Под конец,когда надо было искать духовку,Миша встал с нагретого камушка со словами:Верните мне березки)))) я там,сука лягу))
Хэппи энд? Нее-не-не, то би континью
Генерал-полковник
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 13:22:33 (UTC +10), chel.en.cx ]  
Со стороны неместного штабика пару слов:
1. разгадал координаты, послал команду, команда приехала, а вот и фиг вам, корды не те, езжайте еще 8 км - это грусть-тоска-печаль. считаю ошибки в таких вещах - недопустимым делом, которая отталкивает и убивает все желание играть.
2. задания, которые видели - очень простые. 2-3 светлые головы - перебор. достаточно либо 1 светлой головы, либо 2-3 замутненных =)
3. кодики с цветами и словами - перебор наш друг. можно было все и не искать. слова подбирались сами, цифры угадайкой. не интересно.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 13:28:48 (UTC +10) ]  
Часть вторая.
Спали три часа,сборы, открыли-решили-едем.
Вот тут наступило ощущение полной охуенности. Отстойники в зеленой заросли выглядят как будто ты попал в игру с крутой графикой! Спецпредмет я снимала с ажиотажем,балансируя по балке ,пока мальчишки (сидя на бортике) рассуждали утону я или разобьюсь.Пришли к выводу-утону.
Потом ящик:открыли-закрыли-не прошло))) Дубль два))
Потом бонусы, мальчишки вылизывают а мы пошли искать гараж...да-да-да,мы нашли гараж))) Панда привет!Гараж там был))) Логики у нас не было)))
Колонны-я уж не знаю почему я решила что надо снимать ориентацию колонн в пространстве, но дааа...Мы снимали С-Ю/З-В, почти переругавшись (Аленка респект и уважуха тебе что выдержала)).Оказалось не надо .
Дальше совещание на тему во сколько открываем следующий....штаб западный...выезжаем в 4 часа. Спать оставалось 3.
Вот за эту локу я готова была поставить авторам 100+++, облизывая башенку (не ту которую 50м,а которая на подачу угля выходит) встретила рассвет на самом верху...вот тут и пришло осознание как же охуенно: где ты еще увидишь такой рассвет на залитых зеленью полях? На продуваемй всеми ветрами крыше и под разговоры голубей?))
Сапер открылся и тут разочоровашка-никуда плясать не надо...все,фенита ля комедиа. Внезапно стало грустно и местами обидно,ты тут готовился умирать на соседней локе,лечь костьми и всеми живыми частями тела, а они штаб развлекают??? У нас тут второй экипаж на подходе....АААааа...Тут организм вспомнил,что он устал и выдал все что мог выдать))
Вопсчем,простите за словоблудие,не сдержалась.Было гораздо больше эмоций-не передать словами))) Спасибо авторам за титанический труд,который вы проделали.Меня игра очень порадовала из поля.
ПыСы:Леха наконец-то увидел трэш и подзаебался, так что отдельный респект за него)))
Автор игр
Девочка
Аттестат
[ 04.06.2018 13:47:28 (UTC +10) ]  
Karlosuss:

По-моему мнению идеальная игра это когда команды идут более менее ровно, команды постоянно пересекаются на локациях. Это и для лидеров дополнительных подстегивающий фактор, и догоняющие видять что надо всего чутка поднажать, и малоопытные команды видят что они не совсем в жопе. Из последних игр в этом плане пила зашла, несмотря на кучи говна впечатления остались положительные ) Ну и лучше провести пару динамичных игр до 2-3 ночи, чем одну скучную но до 8 утра )

P.S. к колодцу никаких претензий кроме отсутствия кода внутри )
Когда начинать схваточную часть, каждая команда решала самостоятельно. Поэтому на данной игре странно ожидать другие команды на локациях. Хотя на библиотеке встретились аж 3 команды)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
03.05.2024 2:44:55
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Цитатник ENCOUNTER: