EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#114) "Как-то так)"
командная игра,
17.11.2024 / 15:00:00
Игра: Точки
Автор: moveton
Участие: 2 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://ussur.en.cx/ (владелец домена: moveton) Показать аватары
Модераторы форума: d3m, moveton
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Уссурийский винегрет (#97, 28.05.2018) (Закрытая тема)

07.05.2018 15:52:51 / 140 сообщений / автор темы Ingrit .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: sadirator, Ingrit, pretor, PushistikPi, petrovaolga
Начало игры: 28.05.2018 9:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.06.2018 8:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 28.05.2018 9:00:00 (UTC +10)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 17:23:38 (UTC +10) ]  
Lady Kошка:
KPanda:
Авторы не брали трубку.
По этому вопросу мне никто не звонил (я была на связи и вам какникому было это известно и звонки и вотсап и телега отвечала с задержкой в минуту ). Коту никто не звонил. Инга разговаривала с другой командой на телефоне возможно:)))
Я высказала в личку по тому моменту, какой должен быть уровень заданий,
Когда 1 из 4 команд убеждает что логики лютая дичь. Кому задуматься надо автору или команде? ответ очевиден.

По отсутствию подсказок написано выше и не раз)) Конструктивная критика по логикам тоже принята во внимание и учтена всеми авторами кто готовил венигретик.

прочь демагогию, перевод вины и прочее это лишнее.
не столько уровень заданий, сколько непонятность че от нас надо то.
и про потерянную динамику смотрю не только наша команда говорит.
Но все равно это команда ай-яй яй)))
Блин, не знаю, вот у нас было наоборот и динамика зашкаливала и что делать было понятно.... У меня ощущение что мы в разные игры играли... Вот честно... И ребят, но подсказки на НЕДЕЛЬКЕ это брЭд, просто времени надо на сутки больше возможно
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 17:25:55 (UTC +10) ]  
Я отыграв не одну игру подобного формата могу сказать, что в том то и кайф, что БЕЗ подсказок ты берёшь уровень, путем проб и ошибок. А по поводу динамики, так вы сами себе её задайте, это игра такого формата,это не просто линейка, здесь нет других команд на уровнях одновременно с вами, здесь есть вы и ваша команда... И вас объединяет цель - ПОБЕДИТЬ!!!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 18:33:36 (UTC +10), m60.en.cx ]  
Выскажу пару своих мыслей по игре со стороны игрока(я хоть и не играл, но общался с разными игроками с разных играющих команд) т.к. попал в авторы совершенно случайно, а из заслуг пропись пары кодиков да косяк с шифровкой корд(зато узнал, что после последней чистки своей механичесской клавы я не правельно собрал клавиши)).

Итак, ребят какая динамика в недельной игре(хоть это и была весьма условная неделька )? Неделька это не про веселые покатушки между локами и поиск кодов на локации сразу несколькими командами. Неделька это недосып-раздрожение-недосып-постоянно мокрая/сырыая одежда- недосып- дрочевный поиск кодов - недосып- желание убивать авторов и тупых сокомандников. Отыграл 4 недельки и в каждой были именно такие ощущения. Сам процесс игры приносит мало удовольствия. Кайф приходит после закрытия игры, когда ты садишься в кресло, открываешь вкусное пиво(или кто там что пьет) и начинаешь вспоминать игру. Вот осознания того, что ты все это прошел и дошел до конца доставляет настоящий кайф. И вот на волне этого кайфа ты летаешь еще пару недель после игры.

Ну и еще пару воспоминаний из личного опыта неделек - 12 часовой поиск одного кода на локации, поиск локации в течение 3 дней(2е суток и еще одна ночь), и самое интересное - как чуть не убился дарк на локации в Славянке. Дело было примерно так - заброшенный бетонный завод(или что-то подобное). Ищем код на техничесском этаже, с которого должен подаваться бетон через здоровенную воронку в стоящие под ней транспорт. Код ищем около часа. Вылизали каждый сантиметр - кода нет. Видим над воронкой лестницу болтающуюся на одной ржавой скобе. Решаем чекнуть место, куда ведет лестница. Но тут пара трудностей - лестница на одной скобе, висит на уровне головы и до кучи еще от края воронки до неё сантиметров 10-15. Единственный вариант - это с разбега прыгнуть на неё, подтянуться и ползти вверх. Решаем звонить авторам по поводу лестницы, но и тут 2 проблемы - нет связи + глубокая ночь. Отправляем самого бесполезного лдовить связь. Ждем. Через какое-то время ждать надоедает и Дарк решается на прыжок. Прыгает, цепляется и срывается. Благо его в последний момент успевает подхватить Илья младшенький. Вот примерно в тот момент у меня появился первый седой волос. К чему я все это написал? А к тому, что все предусмотреть на игре невозможно. Нельзя предусмотреть "оригенальный" полет мысли полевых игроков Нельзя на каждой дырке прописать эн стоп. А, да. Со второй попытки дарк все же залез, кода там не было, а орги были немножко в шоке от отбитости нашего поступка.

Поехали дальше - по подсказкам полностью согласен. Конкретно в этой реализации формата "недельки" штрафные подсказки были нужны.

Ну и моё фе фотобонусам - авторы(хоть я и сам в авторах этой игры), которые делают фото бонусы/игры халтурщики и лентяи. Без обид. Я это говорил много раз, и буду повторять дальше.

Оч жалею что не смог сыграть в эту игру(не было возможности). По отзывам было круто.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 19:48:21 (UTC +10), en.cx ]  
Мне интересно про подсказки?! Каким образом игроки предлагают их делать (на штурмовой игре, где команды сами выбирают время открытия блоков)?
Капитан
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 20:40:09 (UTC +10), nakhodka.en.cx ]  
Итак итоги:)

Рассчет мест был исходя из чистого времени прохожденя блоков+бонусы за неделю.Все представлено в доке.
Финальная таблица лидеров в движ подогнана под расстановку мест не более.

Пожалуйста, ознакамливайтесь:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ny8PwmSEsfgtLQ14qc1bULpuTHgNOgtOSDJ02PdF6bc/edit#g id=0
Подполковник
(
)
[ 04.06.2018 20:43:39 (UTC +10), odquestua.en.cx ]  
Те кто пишут про подсказки на штурмовой игре такого плана, никогда не играли/не штабили недельные игры во Владивостоке?
Там, в отличие, от этого домена, авторы не намекают даже и не подсказывают (уж тем более); у них на все один ответ - всё есть в движке читайте внимательно задания.
При всех плюсах и минусах, мне эта игра понравилась и зашла больше, чем владивостокские жесткачи, хоть я и очень удаленный штаб, вот там мне и прям поле жалко - им хоть отпуск бери на недельные игры, времени на поиски уходит уйма, не говоря о всех других приколах (лодки, сапоги, "скафандры" для плавания и т.п.)
Более того, по поводу подсказок, не видела ни одного штурмового недельного (двухнедельного) Лонга, где были бы хоть как-то реализованы подсказки. Их просто нет. Вот сколько команда смогла взять уровней (бонусов) - все ваше. Это не линейка - где кто быстрее (хотя на этой игре были элементы заданий на скорость).
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 20:57:38 (UTC +10), en.cx ]  
KPanda: Итак итоги:)

Рассчет мест был исходя из чистого времени прохожденя блоков+бонусы за неделю.Все представлено в доке.
Финальная таблица лидеров в движ подогнана под расстановку мест не более.

Пожалуйста, ознакамливайтесь:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ny8PwmSEsfgtLQ14qc1bULpuTHgNOgtOSDJ02PdF6bc/edit#g id=0
Расскажите про "города". Почему там разные результаты? Или похоже вы перепутали названия столбцов с машинками
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 21:01:42 (UTC +10), en.cx ]  
Спасибо за игру! Понравилось.
Подполковник
(
)
[ 04.06.2018 21:23:20 (UTC +10), odquestua.en.cx ]  
Я присоединилась к заданиям, начиная с картинки с медведем (где поглубже). 8848 - сразу навели на Эверест, через время раскурила и синоним, и двинулись мы дальше. Люблю такие задания - многоходовки, в самом задании были все намеки, чтобы решить всю цепочку. На Эверест поле не отправляли, когда дошли до Байкала, то решили таки, что все-таки местный, Находку не беспокоили )) На решение всех ходов у нас ушло часа два.

Блок 1.
Логика по Ералашу - легко. Поиск гугла в кавычках сразу выдал список серий. Сложностей не возникло.
Дальше кино. IMDb, номера в названиях, новые кооры. Хорошее, несложное задание, и поле поискало и штаб при деле.
Немного зависли на сухофруктах и пряностях, штаб не видит, что у поля, которое не всегда передает всю инфу (надеюсь, что исправятся).
"Цветные коды" - поле нашло всё, кроме одного слова, ну хорошо что брут разрешен (это всегда для штаба плюс к решению штабить или нет ту или иную игру). Буковки, Цезарь, Ришелье. Закрыли без одного или двух полевых.

Блок 2.
На первом шаге зависли на некоторое время. Долго крутили просто фонетический алфавит. Меня всегда вводят в ступор длинные текстовые задания, никак не привыкну вычитывать их все и находить ключевое. В данном случае часовые пояса. В общем, на решение логики ушло 40 минут. Долго.
Но задание логичное, красивое.
Даль... Корова... сначала крутили порядок, потом алфавит, но не тот, в общем долго. С трудом осилили ))
Следующий поиск - еда. Дело техники, для штаба ничего сложного, собирать то, что нашло поле, которое к тому времени уже валилось с ног )).

Блок 3.
Глубокий звук. Мне кажется, в этом задании в самом тексте не хватило намека на программу, ибо для тех, кто о ней не слышал, решение растягивалось на очень долгое время. У разных регионов и индекс поиска разный. Мой гугл вместе с deep sound слово "программа" никак не хотел показывать


В общем, с трудом осилили задание. Послали поле )
Дальше - герои, актеры, авторы. Тут немного нестыковочка вышла. Причем сразу, как поле находило фамилии, мы в докс разнесли авторов произведений, но тут смутила нас Красная жара. В Википедии не было и намека на то, что это экранизация. Поэтому мы упорно били всех актеров, исполнявших роли. Пришлось все переделывать. Авторам на будущее, инфа должна искаться на однозначных ресурсах, по умолчанию в играх это Википедия, если вы задумываете иное, то надо это прописывать (если я прозевала это в техзаглушке, прошу извинить).


Автор игр
Аттестат
[ 04.06.2018 21:28:56 (UTC +10), koshka.en.cx ]  
Tuмoxa: Мне интересно про подсказки?! Каким образом игроки предлагают их делать (на штурмовой игре, где команды сами выбирают время открытия блоков)?
Загружаешь 2-3 бонуса в конец. Называешь подсказка на логику 5 минут - код ТАКОЙТО, ну и еще парочку н слиы места и на решение.
И после введения кода просто вручную начислять штрафы. Сделать большие коды, которые будет видро сразу.
Подполковник
(
)
[ 04.06.2018 21:36:50 (UTC +10), odquestua.en.cx ]  
Блок 4.
Опять музыка. Книжный ширф? Не похоже. Поле быстренько нашло Брайля даже не поняв, почему именно он нужен был))
Но всё логично, в клипе слепой.

Три глаза алмаза в гараже. У каждого свои ассоциации. С трудом взяли. Всё надеялись, что полю надо найти что-то в гараже (который там реально был) и потом крутить основателя. Но нет.

Циклоиды легко, три штуки закрыли без одного слова брутом. В одном одно слово не нашли, ну и бог с ним. Уровень апнули так.

Сапер. Да, тут надеялись на поиск полем (не зря же поле поднималось в 4 утра, чтобы начать уровень в 5, у штаба в это время было от 22 до 24 в зависимости от места проживания), но увы. Игрушка для штаба. Зато не напоролись ни на одну мину.

Спасибо авторам за игру и за старания. Не знаю вклад каждого автора в игру, где чья логика, но на играх вашего домена, я почти каждый раз нахожу что-то новое для себя, чего не встречала в предыдущих играх других доменов на всех просторах энки (несмотря на весь мой послужной). А это любопытно, интересно и познавательно.

Пишите ещё, с удовольствием поштаблю. У вас интересные игры.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 21:41:12 (UTC +10), en.cx ]  
Lady Kошка:
Tuмoxa: Мне интересно про подсказки?! Каким образом игроки предлагают их делать (на штурмовой игре, где команды сами выбирают время открытия блоков)?
Загружаешь 2-3 бонуса в конец. Называешь подсказка на логику 5 минут - код ТАКОЙТО, ну и еще парочку н слиы места и на решение.
И после введения кода просто вручную начислять штрафы. Сделать большие коды, которые будет видро сразу.
И возьму я их сразу. И компенсирую время с головой. Неочень так-то идея
Подполковник
(
)
[ 04.06.2018 21:50:46 (UTC +10), odquestua.en.cx ]  
Ребята, подсказки на недельных лонгах не делаются НИКОГДА! Это стиль конкретной игры.

Бывают случаи, когда ВСЕ команды зависают на каком-то уровне, то авторы спустя несколько дней (если все задания выдаются сразу)могут дать обычные (не штрафные) подсказки для всех, но это скорее исключение.
Недельная игра - кто сколько бонусов наберет - в этом суть.
Подполковник
(
)
[ 04.06.2018 23:24:50 (UTC +10), odquestua.en.cx ]  
KPanda: Финальная таблица лидеров в движ подогнана под расстановку мест не более.
В движке пусто)) открой стату.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 23:28:13 (UTC +10), nakhodka.en.cx ]  
Аlinnik:
KPanda: Финальная таблица лидеров в движ подогнана под расстановку мест не более.
В движке пусто)) открой стату.
ап:)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 23:57:31 (UTC +10) ]  
Tuмoxa: Мне интересно про подсказки?! Каким образом игроки предлагают их делать (на штурмовой игре, где команды сами выбирают время открытия блоков)?
Я вот тоже этого не понимаю)
Лейтенант
(
)
[ 05.06.2018 9:22:52 (UTC +10) ]  


Tuмoxa: Мне интересно про подсказки?! Каким образом игроки предлагают их делать (на штурмовой игре, где команды сами выбирают время открытия блоков)?
Я вот тоже этого не понимаю)

Там выше подробно написали)


Аlinnik: Ребята, подсказки на недельных лонгах не делаются НИКОГДА! Это стиль конкретной игры.

Бывают случаи, когда ВСЕ команды зависают на каком-то уровне, то авторы спустя несколько дней (если все задания выдаются сразу)могут дать обычные (не штрафные) подсказки для всех, но это скорее исключение.
Недельная игра - кто сколько бонусов наберет - в этом суть.
Аlinnik: Те кто пишут про подсказки на штурмовой игре такого плана, никогда не играли/не штабили недельные игры во Владивостоке?

Игра была линейной если что. Без подсказок можно вообще не уйти дальше первого задания. И да, не играл, как и бОльшая часть игроков.

pretor:
Итак, ребят какая динамика в недельной игре(хоть это и была весьма условная неделька )? Неделька это не про веселые покатушки между локами и поиск кодов на локации сразу несколькими командами. Неделька это недосып-раздрожение-недосып-постоянно мокрая/сырыая одежда- недосып- дрочевный поиск кодов - недосып- желание убивать авторов и тупых сокомандников.
В анонсе ничего не было сказано что это игра на заебаться. Тем более что было условие про двух новичков, что как бы намекает что должен быть не хардкор. Я вот хочу веселые покатушки) Но не исключаю что это целиком вина нашей команды, что не догадались как оно будет. А может быть и не целиком) Игра то такого плана впервые на домене.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.06.2018 13:57:44 (UTC +10), en.cx ]  
Karlosuss:


Tuмoxa: Мне интересно про подсказки?! Каким образом игроки предлагают их делать (на штурмовой игре, где команды сами выбирают время открытия блоков)?
Я вот тоже этого не понимаю)

Там выше подробно написали)


Аlinnik: Ребята, подсказки на недельных лонгах не делаются НИКОГДА! Это стиль конкретной игры.

Бывают случаи, когда ВСЕ команды зависают на каком-то уровне, то авторы спустя несколько дней (если все задания выдаются сразу)могут дать обычные (не штрафные) подсказки для всех, но это скорее исключение.
Недельная игра - кто сколько бонусов наберет - в этом суть.
Аlinnik: Те кто пишут про подсказки на штурмовой игре такого плана, никогда не играли/не штабили недельные игры во Владивостоке?

Игра была линейной если что. Без подсказок можно вообще не уйти дальше первого задания. И да, не играл, как и бОльшая часть игроков.

pretor:
Итак, ребят какая динамика в недельной игре(хоть это и была весьма условная неделька )? Неделька это не про веселые покатушки между локами и поиск кодов на локации сразу несколькими командами. Неделька это недосып-раздрожение-недосып-постоянно мокрая/сырыая одежда- недосып- дрочевный поиск кодов - недосып- желание убивать авторов и тупых сокомандников.
В анонсе ничего не было сказано что это игра на заебаться. Тем более что было условие про двух новичков, что как бы намекает что должен быть не хардкор. Я вот хочу веселые покатушки) Но не исключаю что это целиком вина нашей команды, что не догадались как оно будет. А может быть и не целиком) Игра то такого плана впервые на домене.
Подними свои глазки выше и прочитай что написано в анонсе после слов "Последовательность прохождения" ЕСЛИ ЧТО.
Так можно на любой игре плакаться, что "мы играли в такое впервые, сложно, трудно, непонятно". Но, кмк, неделька прям лайтовая была (даже схваточная часть).
По поводу "не догадались как оно будет"... что мешало спросить у людей, уже игравших в подобные игры, что вас ожидает? Или даже у тех же самих авторов. По-моему обратная связь от них была постоянно.
Допускаю, что впервые увидели задания сложнее "голубого хера", но пора уже, наверное, (хоть изредка) проводить достойные настоящие схватки;)

Автор игр
Девочка
Аттестат
[ 05.06.2018 14:47:50 (UTC +10) ]  
Не могу оставить полноценный отзыв, так как не удалось закончить всю игру и ощутить все прелести недельки. Поэтому поделюсь своими впечатлениями только о части игры. Недельный формат я очень люблю, играла не в одну такую игру и буду дальше с удовольствием играть.

Фототочки - трэшовые, "откудаблявывообщеэтиместавзяли", "блинкакзнакомо" "яэтоточногдетовиделногденепомню". Но мне они вкатили! Я чуть стул от радости не перевернула, когда по Гугл картам нашла колодец! Мать его, колодец!!! Единственно, хотелось бы на некоторых фотографиях чуть меньше таинственности и чуть больше местности, чтобы было видно хоть какую-то привязку для поиска для понимания района (или его исключения). Например, фото с тремя грибочками. Это бздец)))

Схваточную часть мы решили не откладывать в долгий ящик и сразу собрались к 21.00 параллельно делать две ветки. Первое же задание с использованием программы Deep Sound поставило нас и штаб в тупик. Лично я впервые слышу про такую вещь и мне не хватило намека на неё в задании. Всё уж слишком было притянуто. Но это на мой взгляд) На данное задание потратили больше часа.
Дальше - Зюзя и подвал. Давно хотела туда залезть и... в этот раз тоже не получилось, ибо мне не хватило сапог( Хорошее задание, если бы не косяк в прописи.
За возможность поиграть в геокешинг отдельное спасибо. Формат для меня новый. Увы, погрешность на своих телефонах авторы учли (хотя сомневаюсь, что это 1,5 метра), а вот погрешность на телефонах игроков нет. Зато сделали и элегантно завязали зеленые веревочки на деревьях. За это тоже спасибо, НО! Пишите обязательно, что они именно на деревьях. Мы упорно светили и искали веревки, торчащие из-под земли. Из-за этого потеряли много времени.
Локацию в Доброполье оценила в полной мере. В такой жуткой обстановке я давно не была. Стучащие и скрипящие от сквозняка двери, гул ветра, звон стекла. Страшно было приближаться к окнам, думала, вот вот на голову рухнет кусок стекла. Увы, именно на этой локации наш экипаж решил поехать домой, так как и так висевшая на волоске динамика была полностью убита поиском кодов.

По ветке Блока 1 сказать ничего не могу, ибо я была в другом экипаже.

В целом огромное спасибо авторам, что осмелились делать такой формат. Он очень сложный как для игроков, так и для авторов. Могу только представить, сколько сил и времени было вложено в игру. Спасибо за постоянную информационную поддержку в течение игры. Она очень важна. Когда игра подразумевает отсутствие подсказок, то, на мой взгляд, задания должны быть прописаны без двоякости (уровень Блока 1 с колодцем) и с более продуманными акцентами на нужные слова в тексте (сравнивая первое задания Блока 1 и Блока 3, задание Блока 1 бралось легко). Авторам еще раз спасибо! Пишите есщё!
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 05.06.2018 14:55:51 (UTC +10), m60.en.cx ]  
Решился высказать своё скромное мнение. Игра мне в целом понравилась, но критики много. Сейчас попытаюсь её по пунктам изложить.

К будним фототочкам претензий нет вообще. Всё сделано так, как и должно быть. Не слишком сложно и не слишком просто. Если бы не было всяких грибов, у всех команд время бонуса было бы одинаковое. Это не правильно. Поэтому здесь авторы молодцы. Единственное замечание - не очень нравится, что на многих точках селфи вместо кодов. Что мешало код прописать?

Очень интересное задание с аэрографией, раньше с таким не сталкивался. Кто-то может сказать, что дебилизм, ловить по городу машины, но по мне так это прикольно) Правда, владельцы авто наверно смущены таким интересом к их транспорту. Несколько штабных заданий на этом уровне прошли мимо меня, я работал, поэтому мнение не буду высказывать. Но слышал, что команда материла авторов за медведя с дуплом.

Найди друзей - тоже хороший уровень. Идея не новая, но клёвая. Ну опять же, я этим уровнем не занимался, поэтому обо всех сложностях нужно пытать других игроков (про ноты, в частности).

И вот тут мы подошли к схватке. Я в этот раз был тупополем, поэтому расскажу в основном о полевых впечатлениях. И сразу к критике:
Заявлено два экипажа. И сразу два варианта - проходить разные ветки или одну. На мой взгляд, это можно было прописать в движке. Мы, само собой, не могли знать, как сделать правильно. Поэтому, во-первых, спорили между собой по этому поводу перед игрой. Во-вторых, до сих пор непонятно, правильно мы сделали или нет. Решили проходить вместе, всё-таки. Ну это не критично, просто моё маленькое замечание.

К первой локе претензий нет, всё было хорошо.

Колодцы. Тут уже много писали, ругались. Я ругаться не буду, но... "Вспомнил свое детство, когда ни один из дней не обходился без веревки". Зачем это в задании, если в колодцы не нужно было лезть? Просто шутка? Ничего сложного в том, чтобы залезть туда не было, но времени на этом мы потеряли достаточно. Даже после найденных координат, которые трактовались, как следующая лока. (Одну из координат увидел, кстати, изнутри). Упорно искали спецпредмет. Ко мне в колодец залез ещё и Олег, и один из соперников. А все "а может это всё-таки" разбивались о "ну в задании же сказано про верёвку, не может быть такого". Негатива не было, только потерянное время.

Корды привели нас к CD. И тут мы столкнулись с косяком. Диск не проигрывался ни в одной, ни в другой машинах. В одной он вообще не запустился, в другой произведение началось, но ни одного звука не донеслось. Более того, магнитола показывала, что записан один трек длительностью 1.23. Какое-то время мы пытались отталкиваться от того, что имеем. Наш великолепный штаб даже нашёл какой-то фильм "Тишина 123", который подходил к тем параметрам, что у нас были. В общем, мы тупили, пока капитан не позвонил оргам, те скинули ссылку на Садовника. С момента нахождения диска до момента скидывания ссылки - время, потраченное по вине авторов. Понятно, с кем не бывает. Ну вышло так. Тоже без особого негатива двинулись дальше.

Суворовский парк. Честно говоря, сомнительная идея - по всему парку обнюхивать деревья (это не косяк, это лично моё мнение). Начали искать, начали находить, начали открываться бонусы. Наш экипаж бросил остальных на берёзках (краем уха слышал, что первый экипаж эти берёзки матом вспоминал), мы поехали собирать бонусы. Объехали не все бонусы, блок закрыли раньше. Но. Поймали два авторских косяка с неверными кодами. Благо, орги оперативно исправили и компенсировали потраченное время. Ну и один код за общагой на Пушкина мы до посинения пытались найти, так и не нашли (это уже не авторский косяк, а наши личные проблемы). До сих пор не в курсе, где он был.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
03.05.2024 0:27:38
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Цитатник ENCOUNTER: