EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#114) "Как-то так)"
командная игра,
17.11.2024 / 15:00:00
Игра: Точки
Автор: moveton
Участие: 2 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://ussur.en.cx/ (владелец домена: moveton) Показать аватары
Модераторы форума: d3m, moveton
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Уссурийский винегрет (#97, 28.05.2018) (Закрытая тема)

07.05.2018 15:52:51 / 140 сообщений / автор темы Ingrit .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: sadirator, Ingrit, pretor, PushistikPi, petrovaolga
Начало игры: 28.05.2018 9:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.06.2018 8:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 28.05.2018 9:00:00 (UTC +10)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 05.06.2018 14:56:22 (UTC +10), m60.en.cx ]  
Открываем второй блок. Шифровка. Дельта, Чарли, Зулы. Вроде понятно, что координаты. Быстро нашли фонетический алфавит ИКАО. Корды не складывались. Очень много тупили. Первый экипаж поехал есть на стоплайн. Мы поехали пить в штаб. Пара стаканов рома с колой почему-то не прояснили ситуацию. Но вскоре Алёна нашла часовые пояса, и игра продолжилась.

Приехали, взяли спецпредмет, поехали дальше.

Дальше корова. Очень крутая локация, очень мне понравился уровень. И задумка интересная. Уровень получился затянутым из-за не совсем понятой логики и пиксельного кода "Бедро". Половина команды, подустав, спали. Половина курили логику. Мы с Серёгой искали ебучее бедро. Бедро в итоге нашлось, логика нет. Спустя ещё много потраченных минут, Слава позвонил авторам. И. Оказалось. Что ещё была АБВГДЕйка. На диске. Который у нас не вопроизводился. В общем, скинув нам садовника, авторы не подумали о том, чтобы скинуть и АБВГДЕйку. Это косяк номер раз. Косяк номер два в том, что в итоговом коде что-то было не так (тут тоже штаб разбирался, я малость не в теме). Два косяка стоили нам много-много минут и динамики. У большей части команды дизмораль. Но мы едем дальше.

Код доезда на портальный уровень. Ну, блядь, ребята, ну что мешало координаты чуть поточнее дать на доезд? Встретили рассвет под шквальным ветром облизывая канавы, столбки и трубу по координатам. Он оказался дальше на столбе. Хоть бы упомянули, что это столб, а не что-то ещё. Ладно, немножко негатива, мы замёрзшие едем на портал. Здесь трое отцепились и поехали спать перед работой.

И портал. Всегда считал порталы самым интересным видом уровня в схватках. Но не в этой игре. Слишком большие перегоны между холодильником и овощным цехом. Слишком большие локации для такого задания. И слишком запрятаны коды на таких огромных локациях. То, как нужно было сделать, по моему мнению, я авторам уже говорил и напишу чуть ниже. Пока только впечатления. Устали все. Матерились все. Замёрзли все. Закончили на этом день, дальше продолжать не было желания ни у кого.

Итак, проснулись, собрались (уже с потерями по сравнению с первым днём), приготовились, начали. Глубокий звук искали долго. Даже очень долго. Но песня про грибы была шикарной и поднимала настроение оставшиеся два дня игры.

Разгадали, приехали на бомбарь (шикарный бомбарь). Небольшой косячок опять же, комната 2 не там, где она обозначена в движке. Но на игру этот косячок практически не повлиял. Поиск зюзи у меня негатива не оставил, хотя команда ругалась. Кстати, до сих пор непонятно, почему два выхода из трёх помечены крестами. Может кто-то объяснит? Идём дальше.

Хороший уровень с кладами. Позабавило, что мисс Марпл матерится координатами) Приехали, местные жители обозвали нас сатанистами (а это мы ещё без лопат сначала были). Нашли клады, поехали.

Дальше у нас сыщики. Тут был командный эпик фэйл. Обыскали второй этаж, взяли всё, что там было. На первом этаже взяли половину кодов. И тут кто-то сказал: "Всё!". Видимо, увидел, как в движке закрылись все бонусы со второго этажа. Мы радостные, что закрылись посветлу, вышли наружу. Встретили Ингу, поболтали. Время от времени обновляя движок. Пошли к машинам, всё так же обновляя движок и ругаясь на штаб, который очень медленно всё берёт. Сели в машины: "Штаб, ну чо там? - Чо, чо, где ещё половина кодов?" Тут кроме слова "пиздец" на ум больше ничего не приходит. Вылезли, пошли искать. Потратили ещё хренову тучу времени, пока искали коды. Нашли. Никаким "посветлу" уже не пахло. Поехали дальше.
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 05.06.2018 14:57:01 (UTC +10), m60.en.cx ]  
Блок №4. Рэй Чарльз. Долгое (ну очень долгое раскуривание) уровня. Поехали с Доброполья в центр за бртучами. Постояли в очереди. Съели. Гадаем. Наконец, кому-то приходит светлая мысль о глубоком звуке. Вот они цифры. Ещё чуть-чуть зависли. Очень долго гадали. Наконец, разгадано. Едем.

Посмотрев на карту, понял, что там находится. Пару лет назад с Димсоном планировали заиграть эти очистные. В связи с этим, сразу догадался, какая лока будет следующей. Взяли код в бутылке - интересное исполнение. Не сразу понял, что там ключ, чуть не слез без него.

Ящичек на железной дороге - очень интересно и круто задумано. Очень понравилось. Казалось бы, мелкая деталь, но клёвая.

Дальше пособирали бонусы, слазил на трубу. Всё хорошо. Бонус с выключателем - очень круто, мне не попался, но я оценил на видео, которое засняли сотоварищи.

Дальше столбы. Интересное задание. Тоже очень крутое. Но. Итоговый бонус был очень неочевидный. На мой взгляд, можно было что-то более читабельное загадать. Понимаю, что сложно, главным образом, потому что там четыре ряда, а не пять. Пока гадали, мошкара сожрала.

Конец второго дня. Часть команды выступала за продолжение - всего-то час ночи. Но это была слишком малая часть - Я, Нюра и Серёга. Капитан решил иначе. Все поехали спать, а мы втроём поехали к нам домой играть в Имаджинариум с Олей.

Следующий блок. Это было хорошо, быстро и не сложно. Можно было бы и прошлой ночью сделать. Снова слазил на трубу. Интересный факт, здание баянистое. И лично я, на трёх разных энках, трижды лазил на эту самую трубу. Хотел проверить наличие старых кодов, но на этот раз код был не на самом верху, а где-то посередине. Закрыли уровень, и как раз вовремя. К нам приближался дедушка-охранник с двумя волкодавами (шутка, с двумя щенками). Не стали с ним спорить, уехали.

А теперь сапер. Сапёр очень крутой. Мне, как любителю сапёра, очень понравилось. Правда возникли небольшие разногласия с капитаном и старшим помощником (неким Карлосом), потому что они хуйнёй какой-то маялись. В итоге мы с Нюрой закрыли сапёр без ошибок. В сапёре, кстати, тоже пара косяков была (при вбитии кода не те клетки открывались). И собственно, всё.
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 05.06.2018 14:57:28 (UTC +10), m60.en.cx ]  
В целом по игре. Мне понравилось. Не так часто у нас большие схватки проходят, как хотелось бы.

Есть несколько замечаний/предложений/рекомендаций:

1) Портал. Я бы убрал холодильник и овощной. Слишком большие для портала и далеко от остальных. Лучше бы, разбить маленькие на несколько комнат. Беготня на маленькой территории сделала бы игру гораздо динамичней, и мы не уходили бы греться в машину после каждого захода в две вышеобозначенные здоровые локации. Пиксельхантинг в овощном вообще неоправданный. И всё-таки неправильно, что играли все коды. Должно было быть дохренища кодов, но большая часть ложные и бесполезные. Тогда всё было бы интересно, логично и динамично.

2) Пиксельхантинг. Лично моё мнение, мелкие спрятанные коды уместны, но не на гигантских локациях. И в идеале, если помещение имеет несколько комнат, подписывать сколько кодов в каждой комнате. А уж в рамках этой комнаты можно ебаться до посинения, там хоть на потолке карандашиком прописывайте. Потому что ты знаешь, что код точно в этой комнате. Но когда здоровенный завод и там малюсенькие кодики с палец толщиной, это, на мой взгляд, не оправданно. Это приводит к тому, что команда берёт самые простые коды, а потом пару часов ходит туда-сюда и уныло матерится. Пока не переходит по автопереходу, об этом мой следующий пункт.

3) Автопереход. Изначально задано, что автопереходов нет, игра на 48 часов, потом автоматом закрывается. Ну блин, если нет автоперехода, добавьте вы штрафные подсказки или сливные штрафные коды. Если команда выжала максимум из себя, очень маленькая вероятность того, что код всё-таки найдётся. Чаще всего происходит долбёжка авторов с вопросами: "А точно код не забыли написать?", "А точно его не стёрли?", "А подскажите, примерно, где код?".

4) Косяки. Косяки бывают у всех (ну или почти у всех). Но очень-очень редко это из-за форс-мажора. В 99% это халатность организаторов. И мне, как игроку, часто обидно, что впечатление от великолепной задумки портится от авторских косяков. Ничего не мешало всё перепроверить на несколько раз. Тем более в авторах не один человек, а пять (пять!). Каждый по разу проверил, и всё. Косяков нет.

5) Было бы здорово, чтобы карта локации открывалась только после введения кода доезда. Потому что, уверен, есть команды, которые, видя карту, сперва собирают всё, что видят, потом вводят доезд. При этом экономится масса времени, но это нечестно. И задача авторов - создать условия, на которых "нечестно" быть не может.

6) Чётко проверять соответствие картинки в движке и реальной локации. Это я и о комнате в бомбаре. И о том, что на некоторых локациях коды были расположены вне зоны, отмеченной в движке. Например, (http://d1.endata.cx/data/games/61737/5%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BA.png). Один из кодов был в длинном переходе от строения с ключом к основному зданию. И если бы я не залез в этот переход из этого строения, то никогда бы не нашёл этот код, потому что он не входит в зону, отмеченную в движке. Равно как и труба, которая на карте не отмечена и я просто пошёл проверил, на всякий случай её.

7) Ну и самое главное. Я считаю, игра должна быть написана так, чтобы авторам звонить не приходилось. На этой игре приходилось. И не раз.
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 05.06.2018 14:57:33 (UTC +10), m60.en.cx ]  
В общем, всё. Извините за многобуквицу, впечатлений много, хотелось поделиться. Повторюсь, мне игра понравилась. Даже очень. Если бы не то, что я написал выше, я бы поставил десятку. Очень надеюсь, что авторы будут писать и дальше подобные игры. В последнее время слишком много лайтовых игр в Уссурийске. Но важно, чтобы не перемудрили. Потому что есть игры на заебаться и быть довольным, а есть просто на заебаться. После этой игры я, в общем-то, доволен, но есть неприятное послевкусие, которое я постарался описать выше.

Поэтому пишите ещё, надеюсь, учтёте мои пожелания. Игра хорошая, авторы молодцы. Команда прекрасная. Штаб великолепный. Соперников только практически не было видно. Но они тоже молодцы)
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 05.06.2018 15:01:48 (UTC +10), m60.en.cx ]  
Ой. Ребят, я чот сам охуел от количества написанного. Извините)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 05.06.2018 15:12:37 (UTC +10) ]  
Shummer: Ой. Ребят, я чот сам охуел от количества написанного. Извините)
*SMILE**SMILE**SMILE**SMILE*
Автор игр
Девочка
(
)
[ 05.06.2018 15:28:03 (UTC +10), m60.en.cx ]  
Shummer: Ой. Ребят, я чот сам охуел от количества написанного. Извините)
За то как! После таких "многобуквиц" захотелось игру написать. Но без косяков, и с учетом всех пожеланий и советов. Рекомендации дельные, ценные и весомые. Спасибо за отзыв!!!
Автор игр
Девочка
Аттестат
[ 05.06.2018 15:32:42 (UTC +10) ]  
Shummer: Ой. Ребят, я чот сам охуел от количества написанного. Извините)
*SMILE**SMILE**SMILE*
Капитан
(
)
Аттестат
[ 06.06.2018 10:12:29 (UTC +10), nakhodka.en.cx ]  
Ingrit:
Shummer: Ой. Ребят, я чот сам охуел от количества написанного. Извините)
За то как! После таких "многобуквиц" захотелось игру написать. Но без косяков, и с учетом всех пожеланий и советов. Рекомендации дельные, ценные и весомые. Спасибо за отзыв!!!
Вот прям плюсую и аплодирую!!! Руками, ногами, ушами еще чем там можно овации воссоздавать)) Кажется мы уже знаем победителя лучшего отзыва *SMILE*

Ограменное спасибо за такой конструктив!!!

P.S. Вот такое вызывает бесконечной чувство благодарности, восхищения и уважения к человеку, а не чувство послать в пеший эротический круиз и надолго, нашпиговав посыл всеми нецензурными унизительными эпититами, которые существуют в русском языке.

Капитан
(
)
Аттестат
[ 06.06.2018 10:21:17 (UTC +10), nakhodka.en.cx ]  


Shummer: Заявлено два экипажа. И сразу два варианта - проходить разные ветки или одну. На мой взгляд, это можно было прописать в движке.
В анонсе имеется схема и слова Откроются 2 стартовых блока. Проходить параллельно или скопом, решаете сами.Ваша задача закрыть все блоки за 48 часов.

Посчитали, что такая подача информации более чем исчерпывающая. Записали, в след раз будем делать более подробные описания*SMILE*
Капитан
(
)
Аттестат
[ 06.06.2018 10:25:25 (UTC +10), nakhodka.en.cx ]  


Shummer: Кстати, до сих пор непонятно, почему два выхода из трёх помечены крестами. Может кто-то объяснит?
Прописчики при заходе через входы указанные крестами черпанули воды (в них постепенный переход на глубину), поэтому было принято решение оставить один (обозначенный) вход для захода.
Автор игр
Девочка
(
)
[ 06.06.2018 16:30:50 (UTC +10), m60.en.cx ]  
Ну что ж, игра окончилась. Спасибо командам, которые приняли участие . Спасибо всем за отзывы: положительные и отрицательные, восторженные и негативные, с дельными советами и пустой демагогией. Мы не “великие” авторы, и как некоторые выражаются - далеко не “эталон”, не "доказываем, что мы крутые", но пытаемся привнести в мир Энкаунтера что-то свое, новое, не боимся, пробуем, идем вперед методом проб и ошибок. Не беремся за простое, выбираем сложное для написания и воплощения игр. Что-то получается хорошо, что-то не очень. И ведь никогда не ошибается тот, кто ничего не делает.

Автор игр
Девочка
(
)
[ 06.06.2018 16:31:18 (UTC +10), m60.en.cx ]  
О наболевшем.
Извините, но не могу не написать об этом. Форум ведь на то и существует. Негодую по поводу фраз, брошенных в адрес нашего авторского коллектива админами домена. Упуская многое дерьмо , выделю основное: что мы пишем для себя, а не для игроков, только понятные нам игры. Создалось такое впечатление, что все игры должны писаться по шаблону. Акинатор понятен?? Сделайте чемпионат! Даешь чемпионат по акинатору! Есть те кому он не интересен и не понятен и в вас НИКТО не кидается дерьмом ,что это такое вообще. Высоко взлетели, 5 звезд, да, это хорошо, это просто супер!! Но вы не забывайте - что это не только ваша заслуга, в первую очередь это заслуга игроков, которые играют, которые болеют душой за ен, которым нравится это. Это и авторы, которые пишут для вас и делают карму вашим звездам. Хорошие достойные игры на мой взгляд которые были проведены: Пила - ENot* (уверена,что все до единой логики Паши. Не введенный в движ 10 сектор и отсутствие слива, где все же локация грешки, но никто не устраивал авторам сожжения на костре),
Долгожданные "Чё опа опа" - шедеврально.
"Имаджинариум"-Алёнька и Катюша создали шикарнейший мозговынос (до меня только спустя час стала доходить суть, до Панды вообще не дошло, отдельно после игры обращалась к авторам, чтобы объяснили. До сихпор смеемся, вспоминая свой затуп. Авторов ни по ходу игры,ни после нее никто не сжигал).
Катюшкины "Панда и Миньон" - интересно, необычно, запоминающееся.

Единственные вспоминаются ваши "О самом главном" были хороши, но во-первых была заявлена как для новичков, по факту таковой не являлась. Во-вторых, раз уж тыкнули, что ваша команда на сей раз тестерами оказалась, команда Спиритов шла впереди и собирала ваши косяки причем весомые и вы сейчас утверждаете, что все было ровно, а тогда "Ну ой,так бывает". Снова никто не устраивал авторам сожжения на костре и уж тем более не требовал поблажек. А вы задумайтесь почему ?

Можно научиться красиво говорить, но нельзя научиться простому человеческому отношению к своим коллегам. Когда высоко взлетаешь, падать больнее - это истина.
И жизнь бумеранг, какой посыл будет, то и вернется.В таком тоне и такими словами имеют право высказываться только безгрешные, вы к таким не относитесь. Вроде все сказала..
Автор игр
Девочка
(
)
[ 06.06.2018 16:32:08 (UTC +10), m60.en.cx ]  
P.S/ Надеюсь после моих слов никакой блевотины не последует
Капитан
(
)
Аттестат
[ 06.06.2018 17:05:18 (UTC +10), nakhodka.en.cx ]  
Ingrit: Вот и завершилась наша первая неделька!
Мы уверены, что у вас просто масса впечатлений. В связи с этим, при поддержке администраторов домена ussur.en мы хотим устроить небольшой конкурс! Лучший отзыв на форуме получит Подарок! Сертификат на 2х человек в Квиз Плиз, и фирменную наклейку ussur.en! Отзывы могут быть любые: критические и восхищенные, положительные и отрицательные, с пожеланиями и советами.
Ждем ваши комментарии на форуме игры!
А победителем объявляется Shummer!))) Свой приз можешь забрать у Инги)))
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 06.06.2018 18:23:13 (UTC +10), m60.en.cx ]  
Вот это поворот
Автор игр
Девочка
Аттестат
[ 06.06.2018 18:26:50 (UTC +10) ]  
Не путайте, пожалуйста, уважаемые авторы и игроки, понятия. Являясь администратором этого домена, на играх я игрок и только. Если я высказываюсь по игре, то только как игрок. Мои административные функции распространяются только на те пункты, которые прописаны на административной страничке. Большая просьба не смешивать эти вещи. Спасибо.
Старший лейтенант
Мальчик
[ 06.06.2018 20:19:25 (UTC +10), m60.en.cx ]  
Дейл: Не путайте, пожалуйста, уважаемые авторы и игроки, понятия. Являясь администратором этого домена, на играх я игрок и только. Если я высказываюсь по игре, то только как игрок. Мои административные функции распространяются только на те пункты, которые прописаны на административной страничке. Большая просьба не смешивать эти вещи. Спасибо.
Дорогой Игрок СНИМИ КОРОНУ а то походу она тебе сильно что то сжимает
Автор игр
Девочка
Аттестат
[ 06.06.2018 20:33:58 (UTC +10) ]  
sadirator:
Дейл: Не путайте, пожалуйста, уважаемые авторы и игроки, понятия. Являясь администратором этого домена, на играх я игрок и только. Если я высказываюсь по игре, то только как игрок. Мои административные функции распространяются только на те пункты, которые прописаны на административной страничке. Большая просьба не смешивать эти вещи. Спасибо.
Дорогой Игрок СНИМИ КОРОНУ а то походу она тебе сильно что то сжимает
Короны нет и никогда не было. Я игрок и имею право на своё мнение. Мне очень жаль, если им я кого-то обидела, ведь умысла такого не было и не предполагалось. За это могу принести извинения. Оскорблять не нужно.
Автор игр
Аттестат
[ 06.06.2018 21:35:32 (UTC +10), koshka.en.cx ]  
Считаю эту тему исчерпанной.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
03.05.2024 5:27:20
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Цитатник ENCOUNTER: